美國研究:電玩虛擬世界缺多樣性 欠平等

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【大紀元8月4日報導】(中央社台北4日電)根據美國南加州大學一項新的研究,電玩遊戲的虛擬世界在族群以及性別的分配上,欠缺多樣性並充斥著不平等概念。

法國「世界報」(Le Monde)報導,雖然Rockstar工作室在「俠盜獵車手」(Grand Theft Auto)經典電玩遊戲系列中,將主角給了少數族群,但這只是個例外;根據美國南加州大學一項新的研究,電玩人物族群的比例跟美國現實世界中的人口比例差距很大。

通過比對從2005年到2006年發行的150種電玩遊戲中的8500位人物,研究結果發現,虛擬世界在族群的結構上出現不平衡,與美國社會的實際結構有重大落差。電玩遊戲在美國雖與電視競爭,卻不能提供足夠的多樣性。

根據2000年的人口普查,美國人口中白人佔75%,在電玩遊戲中卻超額出現為80%以上。亞洲族群在電玩遊戲中的代表性比例也略高於在美國的實際人數。非裔美人的代表性幾乎符合人口數字。然而,在電玩遊戲中,黑人似乎只存在模擬運動或加強定型觀念的遊戲當中。拉美裔美國人代表12.5%的人口,在研究樣本中目前只有3%。 除了「戰爭機器」(Gears of War)的配角桑蒂雅各(Dominic Santiago),拉丁美洲裔的英雄極為罕見。   

虛擬普查的作者威廉斯(Dmitri Williams)表示,拉美裔兒童比白人兒童玩得更多,他們不可能只是玩遊戲而已,因此,認同形成將會是一個問題。研究人員在解釋這些差異時,提出全球需求導致遊戲中白人比例偏高的假設,此外,遊戲開發商的市場研究也有助於加強族群分配的不平衡。這項量化研究還突出了男女的不平等。在遊戲世界中,85%的主角是男性,15%是女性,真實世界中則分別為49.1%和50.9%。

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