【大紀元5月8日訊】【英文大紀元記者越員報導】在過去的10年中,賭博遊戲業在加拿大穩定的發展著,賭博遊戲業給整個經濟帶來了巨大的效益。但同時一項調查顯示,很多加拿大人則意識到了賭博遊戲可能帶來的社會成本,約150萬加拿大民眾是問題賭民。
由加拿大賭博遊戲協會(Canadian Gaming Association)近期公佈的一項綜合調查顯示,2006年,加國賭博遊戲業的收入超過了150億元,其中約7億元的收入來自非賭博遊戲性活動,如食物、飲料和娛樂等。據悉,去年賭博遊戲業總收入的86億被徵稅用於社會福利項目和慈善事業。
不過專家稱,這項報告中並未列出賭博的反面效應--破產,離婚、犯罪、失業、精神萎靡不振和自殺等賭博帶來的一席列問題。
據加拿大統計局的統計,大約有1.5%的加拿大人癡迷賭博,而另有2.5%的加拿大人處於癡迷賭博的邊緣,這也就意味著有大約150萬加拿大民眾是問題賭博人。
設於埃德蒙頓的賭博問題資源網絡(Problem Gambling Resource Network)的執行主任若沙克(Raymond Reshke)稱他有有關失控賭博的第一手資料。他曾經因為賭博失去了朋友、家庭、房子和在政府的工作。
2001年,一名蒙特利爾男子在蒙市賭場外的停車場用手槍自戕結束了自己的生命。這名男子,之所以會選在滿地可賭場自殺,可視作所有魁省境內嗜賭者的一項求助悲鳴,「是在向政府及整個社會傳遞一項強烈的信息,那就是賭博帶來給大家嚴重的問題。」魁省目前唯一一家在家戒賭輔導中心的畢樂杜(Claude Bilo deau)先生這麼說。
一個參議院的委員會曾在2005年宣佈「一些自殺案例與電子賭博有直接的關係」。該委員會曾經收到過一份有關電視博奕機的調查,該調查顯示,民眾在博弈機上花費的金錢相當於其個人收入的三至五倍。
不過賭博遊戲協會的主席若特斯(Bill Rutsey)則認為:「對大部份人而言,這僅僅是娛樂,他們玩的時候是有預算的,並嚴格遵守預算,這也就是說如果大部份民眾不玩賭博遊戲,而是看冰球,也會花同樣的錢。」
遊戲產業包括賭博、彩票、賓果、賽馬、慈善博弈和電子遊戲,如老虎機和電視博奕機(vlts)等。(//www.dajiyuan.com)