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調查:逾7成國中小生愛上網玩遊戲 高中生瘋社群

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【大紀元2024年09月02日訊】(大紀元記者戴德蔓台灣台北報導)教育部調查,國中小學生逾七成上網最常玩智慧型手機遊戲(包含線上遊戲),高中職有85.6%使用社群網站App,但也有逾六成中小學生會以學習為目的,上網找資料或影片。

為了解台灣中小學學生網路使用情形,以作為教育部檢視現行推動政策和滾動修正策略的參考依據,教育部委託陽明交通大學人文與社會科學研究中心執行112年台灣中小學學生網路使用行為調查報告,於112年3月至4月期間,針對北、中、南、東、離島等地區的國小4至6年級、國中7至9年級、高中1至3年級學生進行分層隨機抽樣調查,有效問卷數共4,937份。

針對不同學制學生近三個月是否擁有智慧型手機進行分析,調查結果顯示國小、國中、高中職學生近三個月擁有智慧型手機的比例分別為 59.7%、87.0%及 91.8%。國小、國中、高中生有平板電腦(含筆記型電腦)的比率分別為46.5%、49%、57.2%。

至於上網最常進行的活動,國小和國中生皆以玩智慧型手機遊戲(含線上遊戲)比率最高(國小79.7%、國中77.6%),高中生以使用社群網站比率最高(85.6%);國小、國中、高中生以學習為目的上網找資料或影片(每週至少1次)的比率分別為61.1%、60%、70.8%;國小、國中與高中生首次接觸網路的時間,皆為國小3至4年級階段最多。

針對不同學制學生對媒體資訊來源可信度感知進行分析,調查結果顯示國小、國中、高中職學生對於新聞媒體的可信度感知程度是最高的, 平均得分為3.59、3.30及3.17,而對於社群媒體推薦或專業評論家的可信度感知程度是最低的,平均得分為3.13、3.05及2.98。

針對不同學制學生對媒體資訊的認同程度進行分析,調查結果顯示國小、國中、高中職學生對於「媒體的內容可能會受到廣告商、贊助商影響」有一定的認同程度,平均得分為2.85、3.03及3.21。

為了解學生網路沉迷傾向的趨勢,調查採用台大心理系教授陳淑惠的「陳氏網路成癮量表」,發現112年國小生與高中生在網路沉迷的傾向比106年調查有微幅上升;另外,針對學生的學習管理能力分數與網路沉迷傾向分數進行分析,調查也顯示,學習分心程度與網路沉迷傾向呈現正相關,學習管理能力愈高的學生,網路沉迷傾向愈低。

教育部提到,面對網路使用的挑戰,將持續擴展防治措施,輔導學生健康上網;108學年起也推動「中小學媒體素養教育推廣計畫」,幫助學生辨識訊息真實性,正確運用社群媒體,避免網路詐騙及霸凌,提升學生對網路資訊的識讀能力。◇

責任編輯:鄭樺

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