遊戲
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微軟新遊戲系統 身體就是控制器 2009/06/03微軟1日發表對抗任天堂「Wii」的秘密武器 Project Natal新遊戲系統,微軟這次完全丟棄了手動控制器,玩家的身體就是控制器。比...
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助兒童建設夢想家園 2009/04/05昨日(4月4日)﹐布魯克林兒童博物館在布魯克林的宜家 (IKEA) 超市為兒童開設一個稱之為「瘋狂建築」的遊戲﹐使孩子們可以通過一些簡易...
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科學家破解男性熱衷電腦遊戲之謎 2009/01/01為何男性比女性更容易對視頻遊戲著魔?美國研究人員最近稱,男性對計算機遊戲的狂熱來自於根深蒂固的征服慾,而女性則沒有這種征服慾。
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設計超人氣遊戲 大同新力合推遊戲課程 2008/03/06大同大學與台灣新力電腦娛樂公司合作「台灣數位內容人才培育研發計畫」,規劃電視遊戲產業理論及實務等相關課程,邀請來自日本新力公司的第一線遊...
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窒息遊戲歪風 美82青少年丟命 2008/02/16美國青少年為了追求如夢幻般的快感,開始流行無須借助毒品與菸酒的「窒息遊戲」。根據美國疾病管制中心(CDC)14日首次發佈玩窒息遊戲死亡人...
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趁朋友酣睡 盜2百萬遊戲金幣 2007/10/08趁朋友酣睡盜2百萬遊戲金幣胡姓現役軍人與友人玩網路遊戲「光之冒險」,趁友人睡覺之際操作電腦,直接將200萬遊戲金幣轉到自己帳戶內。(自由...
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美擬將「玩遊戲上癮」歸為精神病 2007/06/24(大紀元記者文華綜合報導】6月23日週六,美國醫學協會(AMA)開會討論將玩遊戲機上癮和玩電腦遊戲上癮現象列為精神失調症。與會專家希望此...
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韓七成小學生每天遊戲逾1小時 家長憂 2007/05/05一項調查顯示,南韓有將近七成的小學高年級學生,每天遊戲的時間超過一個小時,孩子們的「遊戲後遺症」讓家長擔心。(王長偉首爾報導)
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召募新血 美軍方瞄準網路遊戲玩家 2007/04/14美國陸軍已探入電腦遊戲世界,希望在網上戰爭遊戲的眾多年輕玩家中,召募一流的新血。
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玩家擬告詐欺 戲谷:雙倍奉還盼體諒 2007/03/27〔自由時報記者王珮華/台北報導〕和信超媒體旗下遊戲公司戲谷,日前因系統設計問題,許多玩家開心大贏千萬元虛擬金幣,但後來卻遭收回,玩家白高...
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線上虛擬遊戲第二人生 玩家化身將可開口講話 2007/02/28近年大受歡迎的線上虛擬遊戲「第二人生」為滿足玩家需求,功能也不斷推陳出新。科技公司「Vivox」表示,玩家線上的「化身(avatars)...
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2007年免費遊戲成主流 休閒遊戲搶版圖 2007/02/10免收月費制線上遊戲去年竄起,業界人士認為,這種模式將在今年更確立,甚至遠征歐洲,改變歐洲遊戲市場結構。不過免費遊戲可能會削弱玩家忠誠度...
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名模隋棠擔任打氣大使 為「爆爆王」台灣隊加油! 2007/01/08線上遊戲大廠遊戲橘子旗下所屬的熱門休閒遊戲《爆爆王》與韓國原廠NEXON所合辦的「爆爆王世界盃」1月7日下午在臺北市青少年育樂中心舉辦總...
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調整營運策略奏效 線上遊戲業鹹魚翻身 2006/09/09去年陷入景氣谷底的線上遊戲業者,今年紛紛推出新遊戲,並將營運重點轉向免費遊戲,果然使收益顯著增加,進而轉虧為盈走出營運谷底;如中華網龍、...
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有人想每天上班都玩電子遊戲嗎? 2006/09/02家庭電子遊戲自從20世紀70年代末開始就在美國流行,後來又隨著電視機一起進入世界各地的家庭。經濟學家期望受到廣泛歡迎的電子遊戲會幫助這一...
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中國「影子工業」的廉價「金幣農夫」 2006/08/15(大紀元記者秦飛、郭秋怡綜合編譯報導)近來西方媒體揭露了一種大型的影子行業在中國的鄉村地帶迅速崛起,主要集中在福建沿海及中國東北老工業區...
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加國網上遊戲提供街頭遊民經驗 2006/08/06想體驗被迫流浪街頭、無家可歸的生活及感受嗎?溫哥華西門菲沙大學一位互動藝術及科技研究生最近設計了一個網上遊戲「街頭遊民:絕非兒戲」(Ho...
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世界最大的填字遊戲 2006/06/20敘利亞籍的馬佐布花了兩個月的時間,完成一份目前全世界最大的填字遊戲,這幅填字遊戲長四十公尺、寬五公尺(縱列一百四十六格,橫列二十格 )...
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享受急速快感 超刺激賽車遊戲 2006/02/26看過電影「頭文字D」的人都一定嚮往電影中那種飆速的快感,事實上賽車遊戲一直在遊戲界歷久不衰的原因,不僅僅是因為它男女老少皆宜,且畫面的真...
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韓國遊戲玩家 線上獵殺中國人 2006/02/22韓國線上遊戲的開發在全球居先鋒地位。近來,由於中國玩家不斷傳出盜用韓國人的帳戶在網上「白吃白喝」,甚至還「順手牽羊」,被惹火的韓國玩家們...
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遊戲天堂II肆章王者淬煉 運動國手搶先體驗 2006/02/17由吉恩立代理的韓國遊戲「天堂II」肆章王者淬煉即將於2月21日開戰,業者今天特別請來奧運跆拳道金牌國手陳詩欣和職棒誠泰COBRA林恩宇一...
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找到家 遊戲產業成立產業振興會 2006/02/16台灣和國際遊戲戰場變化詭譎,韓國靠著「遊戲產業開發院」 (KGDI)幫忙業者打遍國際市場,台灣業者在沈寂多年之後,十家業者組成「遊戲產業...
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2006遊戲之星 幻想三國誌Ⅱ勝出囊括5項大獎 2006/02/15歷經一個月玩家熱烈參與投票與專家評審的討論爭辯下,「2006 GAME STAR遊戲之星選拔」得獎名單揭曉,由「幻想三國誌Ⅱ」 (宇峻奧...
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2006台北數位遊戲大賽熱鬧登場英雄齊會 2006/02/10台灣第一個由官方主辦的網路遊戲賽事─「2006台北數位遊戲大賽」,將在下週登場的台北國際電玩展中熱鬧舉行,目前已進行初、複賽的遊戲大賽...
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寒假首選 2006台北數位遊戲大賽將登場 2006/01/12各級學校將陸續放寒假,遊戲玩家除了等著領紅包外,還可以自己賺獎學金,由工業局主辦,台北市電腦公會執行的「2006台北數位遊戲大賽」從明天...
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互動遊戲 電視的未來﹖ 2006/01/03據華爾街日報報導, 互聯網娛樂、DVD和視頻遊戲的出現使英國的電視公司觀眾不斷流失。為了吸引觀眾﹐越來越多的電視公司開始在電視節目中提供...
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Xbox 360推出 遊戲開發商品嘗苦果 2005/12/28新款Xbox 360遊戲機是微軟(Microsoft Corp.)這個季節裡的重頭戲﹐但從目前來看﹐它也給遊戲行業帶來了痛苦。
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「近墨者黑」暴力電子遊戲會導致攻擊行為 2005/12/19研究人員發現,經常玩電子遊戲的人會對現實生活中的暴力場景表現出來不在乎;不僅如此,在另外一項測試中,他們的攻擊行為會增加。而且,對暴力場...