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2007年免費遊戲成主流 休閒遊戲搶版圖

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【大紀元2月10日報導】(中央社記者韋樞台北十日電)免收月費制線上遊戲去年竄起,業界人士認為,這種模式將在今年更確立,甚至遠征歐洲,改變歐洲遊戲市場結構。不過免費遊戲可能會削弱玩家忠誠度,因此亦有廠商看好休閒遊戲的興起,拓展市占版圖。

各家遊戲廠商從去年起陸續推出免費遊戲,改從販售玩家在遊戲中挑戰各種任務所需的道具獲利,整個營收模式發生變化,這股趨勢歷經一年的焠煉後,在今年更加確立方向和穩定度。

台灣遊戲界龍頭廠商智冠科技董事長王俊博表示,去年屬於免費遊戲萌芽期,今年可以確認這股趨勢,畢竟這也是歷經約三年的收費制遊戲後一個新起生命,免費遊戲穩定後,未來收費模式也會趨於穩定。

不過值得各廠商努力之處,王俊博指出,當市場上免費遊戲愈來愈多,要如何增加玩家對於遊戲的黏著度,並且長期不斷的付費購買道具來挑戰遊戲中的任務,是所有營運商最重大的工作。

大宇資訊總經理李永進也說,免費遊戲增多之後,玩家的選擇變多,會削弱對遊戲的忠誠度,玩家可以嚐試更多的遊戲,所以獲利的穩定度受到挑戰。

不過最令大宇興奮的是,當亞洲確立免費遊戲模式之後,廣大的歐洲遊戲市場更值得開發,李永進認為,國際化趨勢下,台灣的遊戲廠商的能量不應該只發揮在台灣或大陸市場,應該拓展到更遠的地方,目前仍處於收費制的歐洲遊戲市場就是最好開發地。

大宇與歐洲的遊戲通路商 Digital Bros 簽約,將「飛行歷險 free 」線上遊戲授權在歐洲 12 國推展,一向進程較慢的歐洲近兩年才增加許多寬頻連線用戶,積蓄了線上遊戲的成長動能,而且免費遊戲對歐洲玩家又是新口味,可望吸引更多新玩家嚐試,逐步改變歐洲市場結構,未來潛力無窮。

李永進認為,當免費遊戲進展一定階段,以及無線和行動上網更便利後,相對的便宜、快速、可以消磨零碎時間的休閒遊戲將更加興盛,中國大陸 2006 年的休閒遊戲市占約 20%,從今年起二到三年,可望增加到50% 至 60%;台灣也有機會從現行的逾10%增加更多。

近年成功引進日本 KERORO 軍曹遊戲的松崗科技,最近也要推出新的「絲路歐洲 (FOS)」遊戲,營運長熊天平認為,2007 年的遊戲市場出現一種兩個單獨的遊戲可以各自玩,到了終極卻能相通互玩的模式。

她說,這種線上遊戲當初在設計時就是以一套很大的規模和包容能力在設計遊戲,第一套先推出市場,讓玩家體驗一些境界和任務之後,一年多之後再推出第二套,以不同的境界、任務、人物吸引玩家,但玩到了最高階,這兩套遊戲居然又可以串在一起,任憑玩家相互穿梭,增加更多趣味。

熊天平說,松崗引進的「絲路歐洲 (FOS)」遊戲就是屬於這種形式,除了玩法不同之外,更重要的是,這是緣自古代東西方貿易和文化交流的歷證,玩家在遊戲中可以藉著「跑商」和「文化交流」活動中了解歷史。

而遊戲開發商也必需考量更多國際觀,融合更多民族的習性,而玩家在遊戲中遇到的人可能來自任何一個國家,學習的對象和內容將和以往大不同,對搜納資訊來說,又是一個全新的體驗,不失為今後可能興起的另一種遊戲模式。

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