遊戲
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e 路狂飆 引爆遊戲界一流的賽車水準 2003/06/18e路狂飆遊戲系列最新資料片「屏鵝公路」今天正式上市,遊戲開發商瑪吉斯科技研發團隊使用擬真呈現手法,運用情境即時運算,讓玩家體驗急速駕馭的...
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中國大陸青少年沈迷網路遊戲危害身心健康 2003/06/02中國大陸網路遊戲玩家多達七百萬至一千萬人,其中二十歲左右的年輕人佔極大部分,但大陸青少年沈迷網路遊戲已演變為社會問題。新華社報導,湖北省...
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線上遊戲進入3D時代 告別頓頓要費心硬體 2003/04/27玩線上遊戲,當與別人PK(角色對決)時落敗,或在團戰時拖累隊友,變成「眾矢之的」時,有個至高無上的擋箭牌,叫做「電腦不夠力」,而不是遊戲...
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三國時代為背景 「吞食天地Online」暑假上市 2003/04/09已掛牌興櫃市場的遊戲研發廠商中華網龍,第 4款大作「吞食天地Online」正式對外曝光,這款線上遊戲改編自以前的單機版「吞食天地」,改為...
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台灣遊戲業者以「玩到飽」 反攻韓國市場 2003/03/19在韓國遊戲紛紛進攻台灣之際,台灣遊戲業者也開始反攻韓國市場,於去年10月推出的遊戲隨選服務平台"玩到飽",現在即將以「Korea Onl...
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孩子們的茶道遊戲 2003/03/15當我們看見小朋友泡茶時的專注神情,發現生活教育其實是可以在飲茶活動中實現的。當我品嚐著這一小杯茶時,彷彿聞到了一陣小孩純真的芳香,透著頑...
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台北國際電玩展 遊戲競豔 2003/02/19台北國際電玩展」即將登場,各個遊戲廠商無不卯足勁,預備大顯身手,現場安排的活動一波接一波,屆時參觀的玩家們可會目不暇給喔。
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MIC:全球遊戲機2003年出貨4620萬台達高峰 2002/12/18微軟X-BOX去年底加入遊戲機產業戰局後,引爆遊戲機市場熱度,資訊工業策進會資訊市場情報中心 (MIC)估算,今年全球遊戲機出貨量為41...
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虛擬盔甲可售7000元 2002/12/01網上冒險遊戲的武器本屬虛擬之物,何以有價﹖答案在這類刺激及易使人沉迷的虛擬魔幻世界內,玩家往往要花上數百小時,才能贏得一些罕有的強勁武器...
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遊戲王「兵臨城下」 美家長「捏緊荷包」 2001/05/15在黃色可愛的「神奇寶貝」熱潮橫掃美國兩年之後,再讓兒童費錢耗神並讓父母傷腦筋的日本新遊戲「遊戲王」又將進襲美國。如同它在日本引發的種種社...
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