中國「影子工業」的廉價「金幣農夫」

人氣 7

【大紀元8月14日訊】(大紀元記者秦飛、郭秋怡綜合編譯報導)近來西方媒體揭露了一種大型的影子行業在中國的鄉村地帶迅速崛起,主要集中在福建沿海及中國東北老工業區一帶。近年來這些地帶新設了許多網吧,吧裡常常擠滿了受雇於精明商人的年輕人,以收集魔咒、戰錘、盔甲和其它虛擬寶物,再通過中間商賣給歐美那些想走捷徑而又剛好有點錢的網絡遊戲家。

在這個行業行中,中國又再度挾帶大量廉價勞力之優勢,稱霸全球。但在年營業額節節高升的同時,相關爭議也開始浮現。

中國販售虛擬物品的優勢

其實,整個中國已經有將近五十萬名為網絡遊戲者代練的「金幣農夫」,儘管每月工作的酬勞約只等於中國的平均薪資100美元,但因比當工廠工人還要輕鬆,所以許多年輕人紛紛投入這個行業,其中更不乏一些為賺取學費而來打工的大學生。

也由於這個市場的進入成本極低,所以據從事該行的年輕商人彭文(譯音: Peng Wen)表示,在鄉村已有「幾千家這樣的小公司」,這些公司能很輕易地找到勞工。「有那麼多無所事事的人。他們中有一些高中畢業後還沒找到工作,喜歡在網吧消磨時間。」

其實在東歐、印尼、墨西哥和菲律賓等國也都有金幣農夫,只是中國擁有充足的勞力、普遍的高速網絡連接和廉價的電腦等優勢,所以現年30歲來自上海目前在加州大學聖地亞哥分校就讀博士班的金戈(譯音: Jin Ge)說,「如果你在網上搜索,你會發現多數金幣農夫來自中國。目前中國確實在這個行業中占盡優勢。」

印第安納大學一位專門研究網絡虛擬物品的經濟學家愛德華.卡斯特諾娃(Edward Castronova)說,保守估計,虛擬寶物全球年銷售規模達二億美元。但這個行業的興起讓很多人覺得不可思議,因為玩遊戲成了工作,不存在的物品可以換到金錢,與現實正好相反。所以他也補充說,「在工作和娛樂之間的界限是模糊的。」

虛擬交易褒貶互見

北美和歐洲的一些遊戲愛好者很鄙視這些雇傭金幣農夫的公司,如全球專業遊戲交易商IGE的發言人託馬斯.毛利(Thomas Morelli)就曾表示,「全世界有20%至 30%的遊戲愛好者反對在虛擬世界中進行交易,他們認為這樣不公平,在作弊。」

很多遊戲公司,如最受歡迎的「魔獸世界」遊戲的開發者美國暴雪娛樂(BLIZZARD ENTERTAINMENT)等,都已開始禁止轉售虛擬物品,更關閉了上萬個遊戲者的賬號,但仍無法阻止這種交易。

儘管如此,仍有幾百萬遊戲者認為這種交易是可以接受的。eBay和其它網站上出售虛擬產品的交易也蓬勃興起,買家也說他們希望不必在花費幾百小時達到級別後才能享受到樂趣。

原本在世界標竿中位階很低的中國勞工,也在這個虛擬世界中找到另一個生存空間。

中國「金幣農夫」的悲哀

不知從何時開始,網路遊戲催生出一批特殊的玩家,以賺錢為目的為遊戲代練,經常現身於各大網路遊戲之中,平均每天上網時間超過12個小時,有人更是夜以繼日地不斷上網。終於在上個月爆發了哈爾濱大三學生為遊戲代練時卻突然昏倒在電腦前的事件,經醫院診斷後,發現他是由於過度勞累誘發腦出血才會昏倒。

此事件之爆發也使外界得以瞭解其中的一些內幕,遊戲代練公司裡可能雇用了許多大學生充當「金幣農夫」,可是大學生是社會的精英,他們應從事的是更具創造力、更有挑戰性的工作,但還是有許多學子們甘願為簡單重複的廉價工作奉獻青春和精力。

不可否認,遊戲代練對中國的就業率有所貢獻,但由於這類公司仍未有相關立法,無法公開註冊,所以從業者根本無法獲得必要的勞動保障,業者的營業收支更是灰色地帶,在出現糾紛時只能私了,所以出事的大學生,並沒有受到中國勞動法規的保障,只好自付醫藥費,這對於整個行業的人員都不利。

中國的廉價勞動力供給已漸漸擴至高級知識份子,中國人民更不知何時才能脫離這種靠出賣廉價勞力才能過活的日子。
(//www.dajiyuan.com)

相關新聞
【命運的迷霧】命運的有無
<樂活誌>: 標籤的猜謎遊戲
放手,就有桃花源(19)工作以外不工作(下)
現世報的故事
現世報的故事 人氣 154
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入。
評論