關注台海局勢 台商推桌遊2045模擬台海戰爭

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【大紀元2024年08月21日訊】台灣遊戲品牌「迷走工作坊」即將推出桌遊「2045」,模擬平行時空下的台海戰爭,透過玩家扮演不同角色,凸顯個人與國家利益的矛盾拉扯,呈現台灣社會內部分歧,模擬人類面對戰爭的複雜人性。創辦人張少濂希望,玩家能進一步產生對台海局勢議題的關注。

桌遊「2045」模擬台海戰爭 反映台灣內部分歧

據中央社報導,迷走工作坊創辦人張少濂表示,在募資前的一項關於台海戰爭的調查中發現,多數人認為台灣全體人員會團結抵抗,以面對戰事不利的情況。排名第2多的回饋則認為,地方將與中央分裂,部分縣市會投共。這些調查呈現出,民間有思考自己位置與台灣勝敗之間關係的聲音。

為在遊戲、美學、歷史考究上取得平衡,張少濂表示,製作「2045」期間,曾邀請對國安、國防議題有研究的相關人士做顧問,並將共軍過去擾台軍演的資訊納入桌遊設計。如今年5月中共在台灣及金馬周邊進行「聯合利劍-2024A」軍演,劃設在台灣外海的軍演部分區域,就設定為共軍登陸的地點。

其中,在共軍的主要軍力設計上,迷走工作坊也特別考究真實存在的共軍部隊,如合成第14旅、73集團、空降兵雷神突擊隊,考據其在軍事上的戰鬥作用,設計成遊戲技能。

「迷走工作坊」將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的2045年。模擬在共軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。

張少濂表示,2045戰爭桌遊以較為軟性的方式,直接面對發生在平行時空的未來、未必不會發生的可能衝突,與天天見報的共機環台相比,也許更能觸及不同層面的民眾。他提到,「台灣人都明白未來可能會發生什麼,迷走只是誠實地將一個可能不想面對,但必須一起承受的未來局勢,攤開在桌上,由玩家自行領略」。

迷走工作坊日前邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩。朱宥勳接受中央社訪問表示,「知己知彼,百戰不殆」,了解自己、敵人就能立於不敗之地,大部分人認為困難的是了解敵人,但其實最困難的是了解自己,特別是在台灣。

朱宥勳說,台灣在政治、國防、外交等議題的討論上,統派、獨派無法理解對方的考量,在面對危機時,台灣內部各方勢力就難以完美擬定行動,這點應是在思考兩岸局勢、台海議題上最重要的思考點及方向。

林立青則認為,以前對於台海戰爭的討論大多是共軍侵台的憂慮,這次將台海戰爭模擬成桌遊,可以透過在遊戲中扮演其他角色,理解不同身分與國家間的利益衝突,在遊戲中也能做出一些與現實中自身立場不同的嘗試。

林立青提到,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場。

張少濂表示,戰爭桌遊「2045」透過模擬共軍部署、進攻態勢、戰略佈局、台灣內部分裂,期待玩家深度感受彼此的心態及作為,並觀察到遊戲中台灣各勢力如何依據自身利益展開與共軍的博弈,希望玩家在享受遊戲樂趣之餘,能進一步產生對台海局勢相關議題的求知慾及好奇。

責任編輯:鍾元

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