線上游戲卡位戰白熱化

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【大紀元3月13日訊】寬頻時代來臨,收費的內容成為网際网路服務供應商(ISP)積极爭取的合作對象,線上游戲業者即使在淡季仍陸續推出新游戲,以吸引玩家的目光,并藉著与ISP業者的結合,擴大市場占有率。

据經濟日報報道,線上游戲(On-line game)去年在游戲橘子的「天堂」帶動風潮,預估今年暑假戰況將更為激烈,孰料在寬頻業者陸續開台,積极爭取与收費的內容產業結盟,各游戲業者在去年底已是動作頻頻。在自制游戲不及推出的情況下,紛紛引進代理的游戲,以提前在市場卡位。

線上游戲市場在去年底,先有華義國際推出「石器時代」后,又推出「樂園」;圣教士有「千年」及「紅月」;大宇在年初推出來勢洶洶的「英雄」。

即使在寒假過后,學生回到書桌旁,電腦游戲業者顯然還無法松懈下來。華彩繼去年推出「万王之王」后,下一檔強打「創世霹靂」要在暑假才推出,為了先凝聚玩家,日前推出了「乾隆王朝」。「天堂」在強敵環伺的情形下,本月也將進行大改版。

根据資策會資訊市場情報中心(MIC)統計,去年我國的游戲軟体市場規模約43億元,線上游戲約占一成。今年預估為53億元,到公元2003年,市場規模將成長到69億元,線上游戲則占三成,達到20億元。

在線上游戲的成長幅度,明顯高過單机版游戲的情形下,各電腦游戲業者,目前大多著重在線上游戲的發展。就目前主要電腦游戲大厂所預告的新片,包括智冠將推出「金庸群俠傳」,大宇的「大富翁」、「仙劍奇俠傳」;華彩的「創世霹靂」等。游戲橘子數位科技及圣教士科技,也都計划推出自制的線上游戲。

再從寬頻或ISP業者來看,除了線上游戲、3D動畫的內容提供者,也是廣被看好的結盟夥伴。例如由國內最大的動畫公司宏廣,所推出的「蠢動网」,就吸引了包括HiNet、和信超媒体等業者加入結盟。

除了線上游戲,迎接寬頻時代,教育及娛樂也是軟体業者積极拓展的市場。智冠科技有監于八成的网友,其實不玩游戲,因此決定与寬頻或固网業者,合作成立線上千人連線虛擬教室,主要也是看重教育屬于收得到費用的內容。

許多游戲業者認為,今年將是生死存亡的關鍵年,在ISP業者也加入戰局中,線上游戲的卡位戰,預料將在今年達到最高潮。

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