【大紀元11月5日訊】中國新聞出版總署和中國文化部因進口美國網絡遊戲「魔獸世界」 (World of Warcraft)的審批權發生紛爭,引起了世界媒體的關注。有媒體指出,兩大部委之間的內鬥並非因為行業監管責任不明確,而是受到中國網絡遊戲行業背後的巨大利益驅使。
11月2號,中國新聞出版總署發出通知,終止網易公司「魔獸世界」(燃燒的遠征)的審批,退回關於引進出版「魔獸世界」的申請,並將對網易公司作出相應的行政處罰。11月3號,文化部一名官員表示,文化部才是網絡遊戲的主管部門,新聞出版總署的通知屬於越權行為,它沒有權力處罰網易公司。
據美國之音11月04日報導,美國研究機構ThinkEquity公司副總裁,從事網絡遊戲產業研究的專家(Atul Bagga)巴格在接受美國之音採訪時表示,其實,中國中央政府已經明確了兩大部委的監管權力和責任,網絡遊戲的監管曾經歸新聞出版總署,但是在2008年7月,中國國務院規定將大部份監管權移交給文化部。新聞出版署仍然有審批權,但是遊戲一旦運營後,內容管理應該屬於文化部。他認為,兩部委內鬥的主要原因是因為中國網絡遊戲行業利潤巨大。
「我認為,網絡遊戲在中國是一個相當大的、令人矚目的產業,每年的利潤大約為30億美元。如果有能力管理這樣一個價值30億美元的產業,會非常有用,因此也非常有影響力,所以兩個機構都希望能夠監管。」
新聞出版署的通知下達後,路透社也曾報導,因為網絡遊戲產業潛在的利潤巨大,政府機構都希望能夠控制這樣一個產業,並收取管理費用。
「魔獸世界」並不是今年才開始在中國上網運營。4年前,「魔獸世界」由上海一家公司運營,遊戲內容也早已得到中國文化部的批准。合同到期後,運營權交由中國第二大網上遊戲公司網易。網易於9月19號在還沒有得到新聞出版署審批通知的情況下開始收取「魔獸世界」的運營費和向用戶提供新帳號註冊。
自新聞出版署通知下達當日,網易在美國納斯達克市場的股票下跌2.4%至37.69美元。據中國《財經雜誌》的報導,魔獸世界目前在中國有500萬註冊用戶,有分析人士說,如果正常運營,「魔獸世界」會給運營者每天帶來數百萬元人民幣的收入。
ThinkEquity的巴格說,網絡遊戲是中國非常有前景的一個行業,增長很快,主要是來自於增長的互聯網用戶。
官方資料顯示,截至今年7月,中國互聯網網民人數超過3.3億。
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