2004年亞太線上遊戲營收近11億美元

人氣 1
標籤:

【大紀元8月6日報導】(中央社記者韋樞台北六日電)根據IDC(國際數據資訊)最新市場研究發現,2004年亞太區 (日本除外)線上遊戲市場會員營收達10.9億美元,比2003年大幅成長近30%。其中韓國、中國大陸、台灣仍居亞太區前三強。預估到2009年市場規模將是現在的兩倍以上。

IDC 軟體市場研究資深分析師陳俊夫指出,線上遊戲市場目前高度成長,正積極獲取線上遊戲玩家的青睞與發展新商業模式、內容。與其他發展中的市場一樣,在整個成長發展的過程中不斷的嘗試與演進。而新遊戲的推出和商業模式的創新發展,都不斷成功吸引新的遊戲玩家加入,也擴增玩家的遊戲支出。

根據IDC的統計,2004年韓國線上遊戲市場營收有顯著的成長,較2003年攀升24.8%,達5.33億美元,為亞太區線上遊戲市場規模最大的國家;中國大陸則以2.98億美元居次,第 3名為台灣,達1.91億美元。泰國則是亞太區新興的市場,2004年的市場規模較2003年成長3倍,達0.23億美元。

IDC 行銷經理吳怡慧認為,亞太區線上遊戲市場營收增長,而購買虛擬遊戲物品與可下載遊戲的營收佔整體營收來源的比重將增加。 IDC也預期月費較低的休閒式線上遊戲服務雖有所成長,但價格較高的萬人連線角色扮演遊戲則成長較緩,因此將輕微抑制整體營收的成長。

在過去的幾年中,亞太區線上遊戲市場已經成長為豐富多變且有趣的市場,也將持續吸引著市場現存的玩家,並讓更多以前不玩遊戲的族群開始對休閒遊戲產生興趣。IDC預期2005至2009年間將以年複和成長率19.7%的比例快速擴張,2009年時預計市場規模將會是現在的兩倍以上。

相關新聞
周星馳造星策略揭秘 耗時七年打造劉佳杰
3毫秒液晶螢幕 讓你打線上遊戲更過癮
動靜樂團為線上遊戲代言 化身遊戲人物
蔡依林直面歌詞質疑:似兒歌恰是成功之處
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入。
評論