【大紀元6月20日訊】負責《綠巨人》一片特效制作工作的是喬治-盧卡斯旗下著名的特技效果公司ILM。据在該公司擔任美術指導的香港人鄧偉信表示,《綠巨人》的特技制作是一件十分艱辛的工作 。據中華网6月18日報道﹐美術組、電腦特效組和動畫制作組共200人通力合作,足足用了兩年時間,才將綠巨人做得十全十美。他們的制作成品是一個可舉5000磅,時速100英里、一躍可至3英里開外的怪物。鄧偉信說,由于李安喜歡使用近鏡頭,所以對綠巨人的逼真度要求特別高,單是一雙眼睛的制作時間便長達8個月。
動作:男主角將綠巨人的動作姿態一一演示出來,制作人員同時拍下照片輸入電腦。男主角經常因動作過于靈活而被迫重新演示。由于他身高6英尺,而綠巨人身高達14—15英尺,后者的動作會顯得笨拙得多。
褲子:綠巨人的褲子令導演李安備受困擾。在影片一開始,從正常人變成怪物的綠巨人身形暴長,衣服鞋襪紛紛裂開,褲子卻完好無損,這顯然說不通,為此李安曾嘗試讓綠巨人的褲子也裂開,在其下身打上格子,但這一幕立即令《綠巨人》變成了搞笑片。最后,李安只好假設綠巨人穿的是超級彈力褲。但他仍不甘心,最后安排了一場綠巨人与3只巨犬惡斗,褲子被撕裂的戲。
皮膚:綠巨人的皮膚是綠色的,不需具備一般人肌肉的質感,因此制作難度較低。
眼睛:導演李安要求綠巨人的眼睛不但要和真人一模一樣,而且能夠流露出丰富的表情,200多名幕后制作人員用了8個月時間,才制作出這雙眼睛。
骨骼和肌肉:制作人員一直等到男主角人選确定,才著手開始綠巨人的骨骼和肌肉的制作工作。他們對男主角的全身進行掃描后,將掃描圖輸入電腦,在此基礎上開始制作工作。
電影特效這一行的專業性強得惊人,任你是如何資深的影迷,只要不是學相關專業的,無論如何也看不出某個場景中特效的難度。因此我們特地請來了這方面的專家Ray就《綠巨人》的特效制作為大家解惑。
記者:在銀幕上呈現綠巨人這一角色的最大難度在哪里?曾听人說過一旦涉及到模擬衣物的飄動以及衣物与人體的關系時難度就倍增,那么綠巨人這樣一個不穿衣服的角色,是不是相對簡單?
RAY:這個問題關系到兩個部門的工作:衣物是Simulation(仿真、模擬),一般是特效模擬部門的工作。衣物模擬很難,綠巨人不穿衣服,确實減少了模擬部門的工作量,但是卻增加了另一個部門的工作,就是Binding(肌肉綁定)部門,因為肌肉裸露在外面,必須更注意骨骼和肌肉的關系、肌肉的彈性、二級反應等。慶幸的是,綠巨人是綠色的,皮膚肌理的工作簡單了許多,獲得真實的皮膚質感很難。
記者:為什么是綠色的就簡單了許多?從現有的劇照看,綠巨人的皮膚還是比較有質感的。模擬普通皮膚的難度主要是在顏色方面嗎?
RAY:綠巨人的皮膚質感不錯,但因為人的皮膚不是綠色的,也就避免了与真實性對比。普通皮膚的難度并非只是顏色,而是肌理膚色等的綜合感覺,其中一項比較特殊的是Trans-lucent(半透明)效果,有机體皮膚有一點透光,或邊緣的半透明效果。《怪物史萊克》,ILM制作的《哈利-波特Ⅱ》都有所應用。
記者:同樣是“巨獸侵襲城市”模式的電影,能否比較一下《綠巨人》和《哥斯拉》?設計綠巨人和哥斯拉,從CG的角度說,分別面臨著什么不同的困難?
RAY:還是可參照問題,哥斯拉是世間沒有的怪獸,無參照可言,在CG的制作上更自由些。綠巨人是大號的人,處處需要參照人體,限制多了,制作也會更難。
幕后功臣
視覺效果總監:七次獲奧斯卡獎
七次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎之丹尼斯.慕云(Dennis Muren)負責《綠》的視效監督,他是《侏羅紀公園》、《星球大戰》、《未來戰士》等電影系列的幕后功臣。
作者兼監制:40年前創造“綠巨人”
“綠巨人”這個角色最早出現在Marvel漫畫公司1962年的一套6集的漫畫作品中,作者是斯坦-李(Stan Lee)。斯坦.李同時也是影片的監制,他回憶說:“小時候,我很喜歡《科學怪人》以及《化身博士》這兩部電影,于是就想,把這兩個角色結合一下,發明一個可以從正常人變成怪獸的角色,應該很酷吧。于是,綠巨人就成了第一個既是怪獸又是英雄的角色。”
制片人:同時監制《終結者Ⅲ》
制作人赫德說:“我一直認為綠巨人的故事有种莎士比亞式的悲劇感,很有改編成電影的潛質。”赫德監制的另一作品《終結者Ⅲ》將于下個月在美國上映。(//www.dajiyuan.com)