【大紀元2021年08月05日訊】8月3日,大陸黨媒新華社旗下的《經濟參考報》刊文評網遊行業,稱「精神鴉片」竟長成數千億產業,任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別占據行業第一和第二。
該報道雖在4小時後被自行刪除,卻引發了騰訊和網易股價大跌,網易跌超15%,騰訊控股跌近9%。同時,報道中所使用的「電子毒品、精神鴉片」的表述也引發遊戲行業對於遊戲監管政策出現變化的擔憂。而不少網民對這篇報道表示不滿,認為是「亂扣帽子」!還有網民猜測這與打擊課外培訓機構等或為同一盤大棋,政府的鐵拳要砸向遊戲了!
讓我們來看看他們都具體說了些什麼:
「羊養壯了該殺就殺,也別嫌肥油膩了。」
「哈哈,又來了,遊戲是罪孽的化身,這個帽子帶好。又到了收割遊戲公司的時候了。」
「沒想到2021年還能看到這樣的報道,沒有事實數據支撐,就知道亂扣帽子。網絡遊戲早就成了重要的文化產業,也是一個國家文化走出去的好途徑,想想任天堂、索尼的遊戲給日本加了多少分?這小編真的了解過網遊產業嗎?」
「狗屁不通的玩意,估計又想再洗一波重開局。」
「據小道消息說接下來要被鐵拳的還有算法平台、短視頻、版權、電商帶貨,矛頭直指字節跳動(據說估值從最高點已經掉了2/3),不得不說這波加速真是牛逼啊。」
「我們現在在玩產業自殺遊戲嗎?」
「鐵拳砸向了教育然後現在是遊戲,下一步估計就是飯圈,接下來再是二次元之類的?總之鐵拳有點大,你忍一下。」
「剛毀了教育產業,又開始毀遊戲產業,一個政策毀一個產業,這就是政策性風險。」
「把手機電腦全部銷毀,大家都別用了,快進到虎門銷手機電腦。」
「這麼多年了,還有人分不清遊戲產業和電競產業….有些遊戲就是讓你氪金才能玩的,而有些遊戲就是純靠技術,遊戲導致兒童沉迷難道單純是遊戲的鍋嗎?如果孩子的家庭,學校社會都有更多比遊戲有意思的東西,孩子會沉迷遊戲?」
「手游是要管的,二次元更罪大惡極。天天玩遊戲,盯著虛擬的帥哥美女,哪有心思在現實裡找對象 吳亦凡宣判後,下一步就是飯圈,生育率這塊我黨必須拿捏。」
「管管孩子,救救遊戲。」
「只要沒有孩子不就得了,大家都不要生了。」
「要不快進到計劃娛樂時代。」
「同事小孩打遊戲,手機收走。後沉迷奧特曼卡片,還偷家長錢買。家長自己不陪伴孩子身心健康成長,孩子總有辦法沉迷到社會上一切誘惑上。」
「21世紀都過了20年了。」
「遊戲是精神鴉片,菸草是類似鴉片。是不是菸草也給禁了。」
「網絡發達以前,精神鴉片的帽子曾給過電視、武俠小說、言情小說等等。古代的玩物喪志是鳥犬蛐蛐。總會有類似的東西。把一切歸罪於外因不解決問題。」
「成年人可以抽菸喝酒打麻將沒有人跳出來說精神鴉片嗎???」
「加班是啥?生活鴉片?」
「如果遊戲被定義成『精神鴉片』,那應該全部廢掉才對啊,為啥只控制未成年人呢,鴉片對人的危害可不分老幼青少啊。」
「80後小時候,被『專家』說成是被電視毀掉的一代。90後被『專家』說成是被網吧毀掉的一代。然而,這麼多年過去了,80後90後已經挑起了社會的大梁!而如今00後又被某些專家說成被網遊毀掉!我就想說一句『專家』你趕快鑽回家去吧,別出來禍害人了。」
「最近上面越來越離譜了,因為大家普遍養兒焦慮和生育率低,為了減少家長育兒教育過程焦慮就直接一刀切把課外培訓班都砍了。」
「政府一紙公文就能毀滅一個行業,網上討論永遠局限在政策是好還是壞,沒人反思這一政府權力無限的制度本身是否合理,連祈求自己不是下一個被鐵拳砸的都沒有。」
「當然,現在搞遊戲產業只是because they can。權力的滋味就是這樣,當你想搞誰就能搞死誰的時候,你就會經常考慮要不要搞死誰。尤其這些人居然不好好為你的千年大計做貢獻的時候。」
「看了《經濟參考報》批騰訊遊戲的原文,那是標準的宣傳部要求的官稿。撤下是因為動靜超乎預料,波及深度傷到了面子,內部要再權衡一下具體動作。」
責任編輯:高義