微軟曾險些收購游戲巨頭日本世嘉

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【大紀元7月23日訊】《Opening the Xbox》一文作者Dean Takahashi撰文稱﹐微軟公司與世嘉公司在今年春季E3展覽會前關於購買後者控股權的談判已進入最後階段。此文日前在Red Herring雜誌的網站公開發表。文章說﹐該交易在最後一分鐘未能達成﹐因為世嘉公司臨陣畏縮﹐而微軟未能及時消除雙方的差異﹐遂在那次工業展覽會上宣佈交易告吹。

賽迪網7月22日報導,據Takahashi稱, 微軟本想利用他們在世嘉公司的多數股權提供該日本游戲出版商大量現金﹐世嘉公司則將利用這筆現金收購第三方廠商Square﹐並使其變成專業的 Xbox開發商。對微軟而言﹐購買世嘉公司的控股權非常容易(因為世嘉的母公司CSK早些時候宣佈﹐它計劃出售其在該公司的14%的所有權)﹐但仍需花費18億美元。微軟確實曾在1999年試圖將Square購回﹐但因對方要價 25億美元而作罷。去年在《最後的幻想》一片遭到失敗後﹐索尼最終以1.25 億美元的價格購得該公司19%的股權。

儘管世嘉很願意與微軟開展談判﹐但其總裁Tetsu Kayama非常希望這家在2000年比其它任何日本公司都損失慘重的公司能重獲新生。最後﹐世嘉終於從“Dreamcast”給他們造成的巨虧中爬了出來﹐去年贏利約1.41億美元。Kayama計劃通過收購美國和歐洲等地的獨立開發機構擴大公司規模。

Takahashi的報導揭示﹐微軟的Xbox團隊在就如何在該系統目前的3個銷售地區促進硬件和軟件銷售一事存在分歧。Xbox游戲出版事務負責人Ed Fries長期以來一直認為該公司應該收購軟件機構﹐並通過可靠的第一方游戲開發擴大業務﹐而比爾‧蓋茨和微軟高層管理層則願意直截了當地收購大型游戲出版社﹐立即在市場獲得品牌認可。這場內部之爭結局如何﹐將在今後一兩年內對游戲行業進程產生重要影響。(//www.dajiyuan.com)

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