微軟加入遊戲產業 台灣電子業帶來新契機

標籤:

(//www.tvsmo.com)
【大紀元5月12日訊】(中央社台北十二日電)在微軟尚未介入遊戲機產業前,遊戲產業兩大霸主日本任天堂及SONY除了少數關鍵IC外,可說是囊括整個機組的研發及製造,直至微軟X-BOX來勢凶凶的進佔這個市場後,在價格競爭壓力下,尋求委外代工以壓低成本的趨勢逐漸形成,也因此為台灣廠商帶來不少新契機。

工研院經資中心ITIS計劃中心產業分析師張英信說遊戲機產業向來都是日本廠商的天下,整個遊戲機的製造通常由主機廠商所獨攬。

例如在遊戲機浸淫已久的任天堂,除幾個關鍵IC因自己無法生產才委由電子廠商製造外,其他幾乎全由廠商自己獨立完成;更不用說擁有龐大資源的消費性電子大廠Sony,其CPU與GPU都是由自己參與研發生產,因此日本廠商在整個遊戲機生產供應鏈方面,從上游IC、機構零件到下游的整機組裝,可說是垂直整合度相當高,台灣電子廠商很難有機會參予。

在微軟推出Xbox進軍這個市場後,整個電視遊樂器產業掀起一場世紀之戰,在上游零組件方面,在過去PC產業鏈關係下,當然很自然的釋出給PC零組件相關廠商,因而台灣廠商多年來建立的供應體系,獲得不少商機並不令人意外。

遊戲機產業向來以軟體補貼硬體的特性,使得主機裝置量相當具有指標意義,因此在微軟的加入之際,削價競爭顯得更形激烈,此時Sony不得不尋求壓低製造成本之途徑,因此代工訂單釋出為大勢之所趨。

隨著遊樂器主機的熱賣,相關廠商股價跟著水漲船高,目前台灣廠商仍是以微軟訂單或間接代工訂單為佔大多數,而值得注意的是近來Sony所釋放出給鴻海與華碩之整機代工訂單,將掀起餘波效應,也就是與此兩家電子大廠長期供應零組件關係廠商,在整體供應鏈考量下,間接接獲訂單機會相當大。(//www.dajiyuan.com)

相關新聞
一個概念兩种平台 微軟sun爭做IT業領頭人
微軟12億美元收購歐洲軟件巨頭Navision?
台灣調查微軟濫用壟斷優勢
微軟“C#”語言倍受青睞 使用人數增長一倍
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入。
評論