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【大紀元1月29日訊】雖然在線游戲的商業模式仍在逐步形成之中,但是,有一种十分流行的在線游戲卻已經創造出了一种強大的自由市場經濟。
美國加利福尼亞州州立大學經濟學副教授愛德華﹒卡斯特洛諾瓦最近圍繞一個名叫《無盡的任務》的熱門在線游戲的經濟活動進行了一次深入的研究。研究發現,游戲玩家能夠控制該游戲中獲得了技巧和個人物品的人物,然后,游戲玩家可以用他控制的這個游戲人物与其他游戲玩家交換游戲中的其他人物,或者拿到eBay網站上拍賣,換取真正的錢。
卡斯特洛諾瓦研究了數千例与《無盡的任務》游戲有關的項目和游戲中的貨幣在網站上拍賣的結果,他的結論是,平均每個游戲玩家每個小時可賺3.42美元,每年這個游戲可產生的收入總數可達500萬美元。
如果把《無盡的任務》這個游戲中的虛擬國度Norrath當成一個國家的話,其人均國民總產值可能是2,266美元,在地球上排名第77位,介于俄羅斯和保加利亞之間。游戲中的貨幣白金幣簡稱“PP”,大約是每個PP換一個便士,這樣就使該游戲中貨幣比真正的日本貨幣日元和西班牙貨幣比賽塔還值錢。
卡斯特洛諾瓦副教授說,這是一個充滿活力的自由市場經濟,參与其中的是富有的和勤奮工作的人。你在這個游戲中所看到的是經濟靠其自己發展。如果你能聚集起一些人,他們能制作自己的產品并創造机會交換這些產品,你就會知道經濟系統是如何形成的了。
──轉自《賽迪網》(//www.dajiyuan.com)
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