【大紀元2018年03月24日訊】近期,北京大學首開電子遊戲課,引發民眾「圍觀」。這種現象的背後被認為凸顯了中國大陸遊戲產業的火熱市場,眾多網民尤其是青少年群體深受其害。
據陸媒報導,2018年上學期,北京大學開設電子遊戲通論課程。選課上限120人立刻被搶光,而且兩次上課被迫換大教室,每節課教室都爆滿。
據報,中國大陸電子遊戲市場高居世界第一,「王者榮耀」、「吃雞遊戲」、「旅行青蛙」等電遊已滲透進現代人的日常生活中。
《2017年中國遊戲產業報告》的數據顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售額達到2036.1億元,同比增長23%。遊戲用戶規模達到5.83億人。
首開這門課的北大信息科學技術學院副教授陳江表示,遊戲產業2015年的數據就已經是電影行業的三倍了,很多同學將來有可能會去這個行業。
有網民調侃說:「我沒上北大,就是怕上癮。」甚至有人用「誤人子弟」來形容。
網民「碧海藍天」表示:「對於我這個不玩遊戲的人來說,一點都不知道遊戲有什麼好玩的。沉迷遊戲的壞處就是極大地損害人體健康,消磨時間,消磨意志力。尤其是通關遊戲,必須長時間玩,連拉尿的時間都沒有,更別提其它,這是遊戲最『流氓』之處。」希望能讓孩子們休息一下,「玩一個鐘頭,遊戲停止一段時間,拜託拜託遊戲廠商了,希望你們能這樣改進,謝謝!」
網民「*YY*」表示:「遊戲產業確實賺錢,但確實會耽誤年輕人大把的時間,年輕人應該把時間用到學習上去,提高自己,適當遊戲放鬆,但現在剛好相反!」
網民「天使」說:「聖地變毒地,教授成『藥師』!在物慾橫流、金錢至上的社會潮流面前,誰也不能免俗。」
網民「吾皇的白茶」表示:「我在國外上學,國外大學課堂上都在研究中國優秀的文化,我們大學課堂上都在研究國外的垃圾!真的是看著心寒。」
網民「徐波」說:「最垃圾的學科就是電競專業,毀了人類的發展!本應該探索生命科學,卻用來追名逐利!」
網上一份《關於電子競技的調研報告》稱,電子競技近年來在青少年群體中十分流行。根據中國互聯網信息中心(CNNIC)2017年的統計報告,僅中國的7.51億網民中就有4.2億人玩遊戲,占比過半;從人群結構和遊戲類型兩個維度統計,青少年群體和電子競技類遊戲在其中的占比也均過半。
張玲是一名高三學生的家長,她非常苦惱本應全力以赴備戰高考的兒子,經常在半夜睡覺後躲在被窩裡打一款電子競技類遊戲。她說:「說實話孩子有點上癮。我不是那種不開明的家長,但遊戲對孩子真的產生了不良的影響。」
周女士是北京的一名「白領」,她小學六年級的女兒課業很忙,但每天總會抽出大半個小時來打幾局「王者榮耀」。她說:「現在這個已經成為孩子們交流的一種方式了,你不玩,可能跟別人都沒得聊。」
如果一個人沉溺於玩電子遊戲的習慣很嚴重,以至於導致個人、家庭、社會、教育、職業或其它重要方面嚴重受損的話,根據世界衛生組織對ICD第11次更新的暫定草案,就可以將其診斷為「遊戲障礙」。世衛在監控電腦遊戲長達10年後,決定將部分過度沉迷遊戲的玩家視為精神問題患者。
網絡遊戲被認為是一個虛擬的世界。有人呼籲,別讓線上虛擬的網絡疏離了線下的親情血脈。還有人在網上發文章稱:「如果想毀掉一個孩子,就給他一部手機!」
去年6月底,一篇題為「懟天懟地懟王者榮耀」的網絡文章引發關注。文章作者是一位中學教師,她闡述了「王者榮耀」對孩子精神空間的占據,她寫道:「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。」
在電子遊戲面前,盡顯孩子的沉迷、家長和老師的無力。
北京大學國家發展研究院體育商學院院長易劍東認為,多發展各類體育活動,體育設施到處遍布、體育活動層出不窮,在某種程度會抵消電子競技對青少年的吸引,這也是電子競技在歐美國家至今成為不了「主流」的原因。
易劍東表示,希望就電競對人類的危害等等做一些研究,用數據來給社會傳導一些正面的東西。他說:「電競在中國有這麼大人群,把他們的生活狀態做一定的研究,是很有必要的。」#
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