電腦的電子世界大大的改變一般人的行為模式,尤其是在娛樂方面。當電子產品的虛擬遊戲取代了實境遊戲,人們的世界也越來越扁平化、眼光越來越窄化。
實體電腦遊戲
一些科技人員深有感受。前谷歌工程師為防止自己的小孩沉迷虛擬遊戲,發明了iPad上的「反射式人工智能」附件,讓iPad上的鏡頭可以錄下實物目標,從而使孩子可以仿照屏幕上顯示的圖案擺放彩色方塊。這個產品獲得美國《時代雜誌》評為2014年度最酷的25大發明之一。
實體玩具&電腦遊戲
在臺灣大學陳炳宇教授指導的創業團隊GaussToys,結合實體玩具與平板電腦互動遊戲玩具系統--「GaussToys樂磁玩趣」,產生更多樣的玩具和玩法,榮獲創業傑出獎(科技部2014年度第二梯次創新創業激勵計畫)。
GaussToys團隊成員指出,陪伴我們長大的傳統實體玩具像是拼裝樂高積木、把玩公仔、或桌上遊戲等,提供真實的觸覺與豐富玩法,讓遊戲成為既愉悅又富有教育意義的體驗。隨著平板電腦的普及,平板電腦成為現今兒童們新興的遊戲與教育平台,提供豐富的內容、聲光效果,以及高度的互動性。然而,受到觸控螢幕與感測技術的限制,平板電腦只能提供扁平的遊戲體驗,使用者只能透過觸控的方式了解內容。
平板電腦只能提供「扁平的」遊戲體驗,使用者只剩下觸控的探索方式,了解的卻是一個虛擬的扁平世界。對於兒童的成長來說,真實的世界反而會是變形的異物。這種「扭曲」的學習經驗對兒童成長而言將是一種多大的危害?
GaussToys 研究團隊的創新作法,是在平板電腦上背後安裝上 GaussSense 磁場感測保護殼來無線偵測磁鐵玩具的三維空間資訊。這是一種平板電腦遊戲的創新作法,將實體玩具與平板電腦連結起來。
玩具本身內含磁鐵作為訊號源,無需供電即可運作。磁性玩具可作為實體控制器,磁性積木組也可拼裝成可動的實體模型,也可以用磁性棋子玩棋盤遊戲,同時,也可配合電腦螢幕玩互動遊戲。
*註:GaussToys 團隊已經開發多款遊戲,產品將在2015年上市。它的核心技術主要基於 GaussToys 團隊在近三年間研究成果,五篇一系列磁場感應技術學術研究論文,並且獲得國際重要獎項肯定。這是研究與創發產品結合的成功例子。
論文收錄於人機互動與使用者介面的最高學術論壇 ACM SIGCHI(ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems)與 ACM UIST(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)。@*
責任編輯:謝秀捷