【大紀元3月27日報導】(中央社台北27日電)全球社群網站龍頭臉書執行長祖克柏在25日宣布買下Oculus VR Inc.時,讚揚虛擬實境是「運算的未來」。法國育碧軟體公司可不這麼認為。
發行刺客教條(Assassin’s Creed)遊戲的法國軟體開發商育碧軟體(Ubisoft SA)沒有替Oculus虛擬實境裝置開發產品的計畫。育碧軟體創意副總雷諾德(Lionel Raynaud )表示,等到這項技術銷售有成後,才會從行動和電玩主機部門挪用資源來做。
雷諾德上週接受訪問時表示,虛擬實境裝置雖令人興奮,但至少要賣出至少1百萬套,才有開發的可行性。他說,新平台的遊戲必須從頭開始設計,而行動和電玩主機遊戲卻可以共享開發工具,省下時間和金錢。
其他5大遊戲開發商也呼應育碧對虛擬實境裝置的態度,凸顯臉書(Facebook Inc.)將Oculus新興科技推向消費主流將面臨的障礙。
Oculus目前只有原型機Oculus Rift,上市時間還沒譜。即使上市,開發商如果沒有量身訂做開發遊戲,這項裝置也難以起飛。
調研公司顧能公司(Gartner Inc.)分析師布勞(Brian Blau)指出,過去被批評太慢從桌上型電腦跨足行動市場的祖克柏,這一次可能又太早跨足虛擬實境,虛擬實境成為主流可能還要再20年才會實現。
布勞1990年代投身虛擬實境產業,從沒見到消費產品成功過。
布勞指出:「虛擬實境科技自至少1980年代末期以來就好像近在眼前,我認為祖克柏(Mark Zuckerberg)對於短期內能做什麼不切實際。我們真的不知道開發商在沒有技術下,要拿這些先進工具如何,並生產出消費者能用的東西。」
布勞表示,虛擬實境產品來來去去,其中有Autodesk Inc.的開發者工具Cyberspacem,以及任天堂(Nintendo)1995年在美推出的電玩主機虛擬男孩(Virtual Boy)。迪士尼(Walt Disney)也在1990年代加入虛擬實境遊戲,成立室內互動主題樂園Disney Quest。布勞表示,儘管虛擬實境在部分軍事、醫療和設計需求上已經起飛,但到目前為止,沒有重大消費成功案例。
臉書發言人龐茲(Tucker Bounds)婉拒評論。總部位於加州孟羅公園(Menlo Park)的臉書砸下最高達23億美元買下Oculus,其中包括現金、股票,以及和達成特定里程碑掛勾的額外金額。(譯者:中央社劉淑琴)