【大紀元2012年08月06日訊】(大紀元記者黃捷瑄編譯報導)數位遊戲產值高達900億美元,全球的人們每年花10億小時在數位遊戲上。韓國可以算是這個產業的佼佼者,為此打造了全球最快的寬頻基礎建設。但另一方面,他們也發現:9到12歲的韓國兒童及青少年,14%出現遊戲成癮的症狀,每年需投入數百萬經費在遊戲或網路成癮的研究及治療上。
韓國「國家資訊社會局」(National Information Society Agency)2010年的研究發現,9至39歲的韓國人中,8%有遊戲成癮的現象。在9到12歲的人兒童及青少年中,這個比例更高達14%。對這些人來說,網路遊戲已不只是一般的娛樂,還深深地影響了他們的正常生活。
CNN針對網路遊戲造成的問題做了系列報導,他們訪問了韓國的遊戲成癮治療中心,遇到3名正在接受治療的年輕人。一位17歲青年說,他覺得線上遊戲好像「把他拉出」真實世界。其他人說曾經想過自殺,或每天玩遊戲的時間長達20個鐘頭。遊戲成癮破壞了他們的現實生活,如破壞與家人的關係、失業、無法從遊戲中抽離等。
遊戲成癮還是一門新的研究,在美國,並未將遊戲成癮列為心理失調疾病。
研究網路及遊戲成癮的醫療團隊,以治療類似酗酒者的方式幫助遊戲成癮者,包括專人輔導及「虛擬-現實」的療程。他們歸納了5項遊戲成癮的特徵:
1.坐息失調。如果遊戲者日夜顛倒,就可能是他們需要專業協助的警訊。
2.荒廢工作。沉迷於遊戲或網路者因此失去工作,或為了玩數位遊戲不去上班上學。
3.需求增加。遊戲者為從遊戲中得到同樣程度的樂趣,玩遊戲的時間越來越長。
4.出現戒斷徵狀。當成癮者主動或被動離線、不使用時,就會變得煩躁及或焦慮。
5.上癮。當網路或遊戲成癮者離開數位世界時,就渴望玩遊戲或上網,以消除癮好。
(責任編輯:畢儒宗)