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【大紀元5月10日訊】大紀元記者周梅報道,由方片 (the Square Picuture)電影公司制作,哥倫比亞廣播電影公司發行的科幻大片<終級夢幻> (The Final Fantasy: The Spritis Within) 再一次掀起對電影制作中計算机角色的討論.
<終級夢幻>的題材并未脫离科幻片窠臼, 講的無非是外星人再次侵入地球和地球人如 何在女英雄羅斯的領導下捍衛家園的故事.与眾不同的是, 劇中人物並非真人扮演﹐完全是電腦製作。不僅如此﹐街道﹐城市﹐武器﹐飛船﹐無一不是電腦畫面。
觀眾對電腦製作並不陌生。耳熟能詳的有1993年<侏儸級公園>公園的雷龍﹐1995年<玩具總動員II>的伍迪和他的兄弟們,1997年<鐵坦尼克號>中擁聚在船尾等待大禍臨頭的乘客,和1999年那知活潑可愛的小老鼠司圖亞特 (“Stuart Little”)。在這些影片中。電腦仿真主要停留在背景﹐動物﹐次要人物層面。如此徹頭徹尾地拋棄真人真物在電影史上還真是頭一遭。
從表面上看﹐能夠“製作真實”意味著對現實的控制力發揮到了極致。這就是為什么一些危險特技動作常常借助于電腦製作。但是﹐事情並不像想象的那麼美滿。一點小小的進展往往意味著經年累月的努力。比如﹐頭髮的飄動﹐衣物的垂掛感和皺摺﹐拍攝起來本十分簡單的實物在製作中卻需要點點滴滴的積累和龐大的數據處理﹐價格也遠高于實物拍攝。
除了製作的耗資巨大﹐視覺上電腦仿真也有著不可逾越的障礙。傳統的表演藝術家堅決反對合成人可以代替真人表演的說法﹐認為人的靈魂無法複製。從觀眾心理上講﹐電腦仿真代表著一個悖論﹕觀眾可以賦予動畫人物人格血肉﹐為之傷心掉淚﹐正因為動畫人物從不試圖從形式上模擬真人﹔仿真力圖打消真與仿真的差距﹐反而導致觀眾吹毛求疵﹐大掉胃口。
<終級夢幻>將在7月中旬上映。欲觀賞其導片請參考www.finalfantasy.com(//www.dajiyuan.com)
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