【大紀元3月7日訊】 美林証券分析師Henry Blodget表示,微軟(Microsoft Corp.)在推出Xbox電視游樂器主机的第一個會計年度,大概可以賣出500万部左右。
其對手索尼(Sony Corp.)所推出的PS2游戲主机,自2000年3月在日本問世以來,迄今已經賣出了800至900万部。
Blodget認為,微軟剛開始一定會呈現虧損的狀態,但是微軟還是會砸下5億美元的宣傳費用,全力促銷Xbox。他估計,直到2005年達成損益平衡之前,微軟至少會因為販售Xbox主机,而虧損20億美元以上。
根据電玩游戲分析師James Lin的說法,電玩主机制造商,通常都會因為販售主机而賠錢,因為他們主要靠的是游戲軟体制造商所支付的授權費,來敉平虧損,進而獲利。在美國,每售出一部標价300美元的PS2游戲主机,索尼就得虧損188美元;這种現象或許令人難以理解,但它卻又是确實存在的事實。
Blodget說,依照零件成本來算,微軟生產一部Xbox所需的成本為375美元;不過其零售价格應該比照其他同業的售价,大約在250至350美元之間;換句話說,不管怎么賣都划不來。
然而,根据部份產業分析師先前的說法,原本預定于今年秋天在日本推出Xbox游戲系統的微軟,有可能將上市時間向后順延至2002年。
為了使公司的業務范圍不只局限于個人電腦,微軟決定涉足价值200億美元的電視游樂器市場;并且計畫以Xbox与索尼及任天堂(Nintendo Co.)等前輩一決高下。
分析師說,微軟之所以會延遲Xbox在日本的上市時間,多半是因為許多游戲軟体公司都還沒有准備好;到目前為止,似乎只有位于東京的Konami Corp.,已經公開确認他們為Xbox所研發的游戲名稱;而微軟會如此需要本土軟体業的支援,也是因為日本消費者對游戲的需求,与美國消費者完全不同的緣故。
其實,微軟迄今一直沒有公布Xbox的确切上市時間,也不知道會有多少出貨量;微軟唯一能夠确定的,就是今年底先在美國及日本推出、2002年初則開始在歐洲等地進行鋪貨。
中央社在報道中說,微軟的內部人士并不愿意回應上述的說法;不過其市場行銷主管John O’Rourke曾經表示,公司并未改變Xbox的上市計畫。
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