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台灣要聞

李仁芳:數位內容人才荒 產業難起飛

【大紀元7月22日訊】〔自由時報記者王珮華╱台北報導〕韓國線上遊戲在亞洲市場攻城掠地,為什麼韓國能,台灣卻不能?昨日在一場研討會中,政大科技管理研究所教授李仁芳表示,台灣資訊業吸納太多專業人才,但數位內容產業卻少有專業人才願意投入,加上數位人才培育機構不足,是主要的原因。

 有感於韓國在金融風暴之後,迅速在亞洲崛起的數位內容產業,外貿協會與經濟部ITIS計畫合辦的「韓國數位內容產業創新研討會」,昨天在國際會議中心舉辦,分析韓劇與韓國線上遊戲席捲亞洲的原因。

 李仁芳比較,韓國遊戲公司研發人員學歷60%以上都是大學、大專生,碩士以上學歷者也在10%以上,反觀台灣遊戲人才培訓多停留在師徒制,遊戲人才學歷也多以專科、高職為主。

 由於韓國在10年前就有私人遊戲學苑的設立,3年前政府成立遊戲人才培育機構「遊戲學院」,並承認業界組成的遊戲大學學歷,如今韓國已有40所大學設有遊戲相關科系,每年所培育的遊戲相關人才高達4000人;反觀台灣,至今僅2系所與1家私人遊戲學苑培育遊戲專業人才,相差懸殊。

 數位內容不只本身可以銷售,也能為其他產品加值,李仁芳以韓系手機為例,韓國手機找來韓劇俊男美女作廣告,出口價格每支約180美元,為台灣品牌的2倍有餘,顯見數位內容創造的價值所在,而這正是台灣與韓國的距離。

 李仁芳認為,台灣的資訊硬體產業已陷入麥可波特(Michael Porter)所謂的規模陷阱中,以目前台灣資訊硬體業者在中國設廠的規模,顯已超過全球對資訊產品的需求,只能任客戶予取予求,若無法從韓國經驗中學習為產品加值,將無法自「資訊工奴」的角色翻身。

 他建議,政府應加快腳步在人才培育機構的設立,鼓勵大學設立遊戲相關科系,補足台灣遊戲業界師徒制的不足,並師法資訊業高配股、申請國防役,激勵人才加入遊戲產業。

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