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e 路狂飙 引爆游戏界一流的赛车水准 2003/06/18e路狂飙游戏系列最新资料片“屏鹅公路”今天正式上市,游戏开发商玛吉斯科技研发团队使用拟真呈现手法,运用情境即时运算,让玩家体验急速驾驭的...
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中国大陆青少年沈迷网路游戏危害身心健康 2003/06/02中国大陆网路游戏玩家多达七百万至一千万人,其中二十岁左右的年轻人占极大部分,但大陆青少年沈迷网路游戏已演变为社会问题。新华社报导,湖北省...
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线上游戏进入3D时代 告别顿顿要费心硬体 2003/04/27玩线上游戏,当与别人PK(角色对决)时落败,或在团战时拖累队友,变成“众矢之的”时,有个至高无上的挡箭牌,叫做“电脑不够力”,而不是游戏...
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三国时代为背景 “吞食天地Online”暑假上市 2003/04/09已挂牌兴柜市场的游戏研发厂商中华网龙,第 4款大作“吞食天地Online”正式对外曝光,这款线上游戏改编自以前的单机版“吞食天地”,改为...
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台湾游戏业者以“玩到饱” 反攻韩国市场 2003/03/19在韩国游戏纷纷进攻台湾之际,台湾游戏业者也开始反攻韩国市场,于去年10月推出的游戏随选服务平台"玩到饱",现在即将以“Korea Onl...
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孩子们的茶道游戏 2003/03/15当我们看见小朋友泡茶时的专注神情,发现生活教育其实是可以在饮茶活动中实现的。当我品尝着这一小杯茶时,仿佛闻到了一阵小孩纯真的芳香,透着顽...
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台北国际电玩展 游戏竞艳 2003/02/19台北国际电玩展”即将登场,各个游戏厂商无不铆足劲,预备大显身手,现场安排的活动一波接一波,届时参观的玩家们可会目不暇给喔。
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MIC:全球游戏机2003年出货4620万台达高峰 2002/12/18微软X-BOX去年底加入游戏机产业战局后,引爆游戏机市场热度,资讯工业策进会资讯市场情报中心 (MIC)估算,今年全球游戏机出货量为41...
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虚拟盔甲可售7000元 2002/12/01网上冒险游戏的武器本属虚拟之物,何以有价﹖答案在这类刺激及易使人沉迷的虚拟魔幻世界内,玩家往往要花上数百小时,才能赢得一些罕有的强劲武器...
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游戏王“兵临城下” 美家长“捏紧荷包” 2001/05/15在黄色可爱的“神奇宝贝”热潮横扫美国两年之后,再让儿童费钱耗神并让父母伤脑筋的日本新游戏“游戏王”又将进袭美国。如同它在日本引发的种种社...
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