在每个发展阶段,小孩会具体呈现该阶段的习性、态度、价值和作风,我们把三到七岁的这个阶段,称为“可塑的年代”,因为小孩要到这个阶段的后期,才会开始发展左脑和思考能力,三到六岁本质上还是靠情感而非理性操作。
正如我们先前确立的论调,情绪记忆往往比认知记忆来得强烈,因此我们会对这个部分的商品节目内容高提出警讯,它们代表真正迫切的危机。在这个繁忙时代,随波逐流是再省事不过了,只消任由子女参与同侪和整个社会的活动即可,但家长不能怠忽职守,就算扮黑脸会让自己惹人厌,也要小心监督小孩的活动参与,同时设立合宜的限制、规范和审查制度。
有一天,你的小孩或许感激你、或许不会,但至少晚上你可以睡得安心,知道自己提供给子女的是可能最安全、最营养的环境。我们在此会强调某些商品节目,你必须特别小心并替孩子筛选、禁止。其他如化妆品、毒品、酒和烟,对三到七岁小孩还不至于构成问题,因此将暂时不讨论。
◎暴力玩具
对于幼儿,父母务必竭力防堵暴力玩具,尽管小孩玩打斗游戏,会拿手边的玩具或假武器斗来斗去(尤其小男生,天性上就比较具有侵略性),但我们建议,不管任何年纪,你都得禁止小孩玩和侵略暴力有关的玩具,包括水枪和其他仿真玩具枪,以及战斗活动玩偶、剑、刀、飞弹、炸弹、手榴弹、还有配备武器的战车。
许多研究指出,玩具枪和小男童的侵略行径打斗游戏息息相关。你可以预期小孩会捡起一根棍子假装它是一把枪,但故意给小孩武器是极不负责的,我们支持对这类玩具下达全面禁令。你可能会说“哇!我小时候也玩枪和武器,但它们从来没有影响我。”对于这类思维,我们的答案是:时代已经剧烈改变,和我们当小孩的年代大不相同了。
当玩具变成暴力玩具,我们的文化早已超乎玩具手枪的阶段。几十年前暴力玩具顶多就是小水枪、塑胶做的小小战士、牛仔的手枪皮套和枪组、以及用来扮成牛仔和印第安人的弓和箭,但现在我们的玩具手枪已经演进到如武器大全,从几可乱真的枪支和步枪、到虚幻的巨大加农炮和怪兽喷射步枪,有些会发出光束,威力大到可能伤到眼睛;军事玩具大量充斥,犹如精良齐备的军械库,有步枪、飞弹、炸弹、火箭、手榴弹、和未来的毁灭性和破坏性武器;战士则演进到既真实又虚幻的战斗玩偶,每个都有专门特点,例如会喷火焰、丢手榴弹、投弹轰炸。
〈亲子沟通小策略:虽然你的小孩可能偏好侵略性的玩具或游戏,还是考虑将它们全部禁止,即便会惹来子女抗议反弹,你必须传达强烈的讯息让小孩知道非暴力是很重要的价值。〉
尤其不负责任的玩具制造商,取材自辅导级、限制级和暴力电影中的角色,做成以人物为主的玩具,根本就是互相矛盾又危险的,骇客任务就是个头号例子,尽管电影业者把这部片列为辅导级,规定未满十八岁必须由大人陪同观赏,但玩具公司却以电影的角色为主,设计活动玩偶和一系列的玩具。虽然这些所谓的“玩具”,的确有很多被成年收藏家购买,但会玩玩具和收藏玩具的主要族群,正是三到七岁的年纪,过了七岁,有些人或许还会收藏活动玩偶,但他们已经过了真正和玩偶玩的阶段。
◎暴力的电玩
很多人严重低估暴力电玩对小孩的负面效应。以下是暴力电玩主要三大危害:
1.侵略性气质的影响。研究清楚显示,玩暴力电玩容易导致更暴力的想法、感觉和行动,两者互为关联。
2.压力增加。我们开始了解过量可体松和其他压力荷尔蒙的影响,过去鲜为人知。
3.占掉健康活动的时间。大部分的电玩游戏中,玩家认同假想施暴者的角色,因为打电玩的过程,涉及主动参与并且会产生压力,累积的负面效应远比被动观看的形式要来得更剧烈。这负面效应可能扩及三到七岁小孩,即便他们并没有玩,只是从旁看兄姐、朋友、家长玩,或在商场上的游乐区或机台驻足。
总之,幼儿不准玩或看别人玩含有性或暴力内容的电玩。估计美国有超过一半的人口(大约一.四亿人),以前或现在会打电玩,这有点像是道德的黑暗时期,不过,我们仍坚持建议,有许多的非暴力电玩可供选择,家长必须了解游戏的内容,同时作出睿智的选择。
摘自: 天下杂志出版《大绑架》@
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