向电子鸦片宣战
大约二十五年前,笔者在职进修就读师大夜间部教育系,有一门探讨青少年问题的课程,要求学生针对当时青少年的问题做专题报告。我选择了青少年沈溺电动玩具这个主题。
当时,我已在小学任教四五年,电动玩具是刚发展出来的游戏,年少时没有这种机器,所以对我而言是全新的经验。为了深入了解电动玩具,我开始利用空堂或延后回家时间,打起当时相当流行的“坦克巷战”来。本以为自己是成熟的大人应有基本的自制力,孰料不知不觉中,竟着迷到出现想要自己买一部机器回家打的念头。这个可怕而鲜明的经验,并没有随着我个人年华老去而逐渐淡忘,反而是因为自己不断地在教育学术发展及实务工作上的投入,越来越强烈感受到应该对“它”有所处置。
所以二十五年后,我准备对它-“电子鸦片”宣战,率领着宜兰县“公办民营”人文国小全体师生一起迎向这个圣战。想起禁烟英雄林则徐的一段名言:“若犹泄泄视之,是使数十年后,中原几无可以御敌之兵,且无可以充饷之银。”当然,事实上,用“电子鸦片”来形容时下流行的各类“电子游戏”是否适当?以及沈迷电子游戏是否真会如林则徐所言之恶果?确实尚待商议。但是作为一位教育学者及第一线的工作者,在多年贴近现场的观察与辅导沈迷电玩之学生的经验中,我宁可看似小题大作似地以“宣战”的姿态,来作为调整本校学生玩“电子游戏”之情况的基本方式;也不愿因它混淆着“资讯教育”的重要功能,而轻忽它的不良影响。
本校学生沈迷“电子游戏”的现象,其实并不严重。但我们无法忍受有一天它们可能变得严重。所以我们决定从这个学期开始,让全校笼罩在“西游记”、“三国志”、“水浒传”、“红楼梦”、“镜花缘”、“儿女英雄传”等中国古典文学作品中,这其中包括各种可能引起孩子兴趣的媒介,影片、故事带、绘本、读本、玩偶、戏剧、舞蹈、学生自制的游戏王卡等,主要目的在于制造同学间共同的话题,以及流行的风潮,让学生的能量转移,同时配合家长们“温和坚定”的约束。我们相信一段时日之后,人文国小的孩子玩的“电子鸦片”,是恰如其分地符合各年级发展阶段所能负荷的“剂量”。@
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