【大澳门威尼斯人赌场官网7月22日讯】〔自由时报记者王珮华╱台北报导〕韩国线上游戏在亚洲市场攻城掠地,为什么韩国能,台湾却不能?昨日在一场研讨会中,政大科技管理研究所教授李仁芳表示,台湾资讯业吸纳太多专业人才,但数位内容产业却少有专业人才愿意投入,加上数位人才培育机构不足,是主要的原因。
有感于韩国在金融风暴之后,迅速在亚洲崛起的数位内容产业,外贸协会与经济部ITIS计划合办的“韩国数位内容产业创新研讨会”,昨天在国际会议中心举办,分析韩剧与韩国线上游戏席卷亚洲的原因。
李仁芳比较,韩国游戏公司研发人员学历60%以上都是大学、大专生,硕士以上学历者也在10%以上,反观台湾游戏人才培训多停留在师徒制,游戏人才学历也多以专科、高职为主。
由于韩国在10年前就有私人游戏学苑的设立,3年前政府成立游戏人才培育机构“游戏学院”,并承认业界组成的游戏大学学历,如今韩国已有40所大学设有游戏相关科系,每年所培育的游戏相关人才高达4000人;反观台湾,至今仅2系所与1家私人游戏学苑培育游戏专业人才,相差悬殊。
数位内容不只本身可以销售,也能为其他产品加值,李仁芳以韩系手机为例,韩国手机找来韩剧俊男美女作广告,出口价格每支约180美元,为台湾品牌的2倍有余,显见数位内容创造的价值所在,而这正是台湾与韩国的距离。
李仁芳认为,台湾的资讯硬体产业已陷入麦可波特(Michael Porter)所谓的规模陷阱中,以目前台湾资讯硬体业者在中国设厂的规模,显已超过全球对资讯产品的需求,只能任客户予取予求,若无法从韩国经验中学习为产品加值,将无法自“资讯工奴”的角色翻身。
他建议,政府应加快脚步在人才培育机构的设立,鼓励大学设立游戏相关科系,补足台湾游戏业界师徒制的不足,并师法资讯业高配股、申请国防役,激励人才加入游戏产业。
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