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《绿巨人》特效幕后揭秘–一双眼睛制作8个月

【大澳门威尼斯人赌场官网6月20日讯】负责《绿巨人》一片特效制作工作的是乔治-卢卡斯旗下著名的特技效果公司ILM。据在该公司担任美术指导的香港人邓伟信表示,《绿巨人》的特技制作是一件十分艰辛的工作 。据中华网6月18日报道﹐美术组、电脑特效组和动画制作组共200人通力合作,足足用了两年时间,才将绿巨人做得十全十美。他们的制作成品是一个可举5000磅,时速100英里、一跃可至3英里开外的怪物。邓伟信说,由于李安喜欢使用近镜头,所以对绿巨人的逼真度要求特别高,单是一双眼睛的制作时间便长达8个月。

  动作:男主角将绿巨人的动作姿态一一演示出来,制作人员同时拍下照片输入电脑。男主角经常因动作过于灵活而被迫重新演示。由于他身高6英尺,而绿巨人身高达14—15英尺,后者的动作会显得笨拙得多。

  裤子:绿巨人的裤子令导演李安备受困扰。在影片一开始,从正常人变成怪物的绿巨人身形暴长,衣服鞋袜纷纷裂开,裤子却完好无损,这显然说不通,为此李安曾尝试让绿巨人的裤子也裂开,在其下身打上格子,但这一幕立即令《绿巨人》变成了搞笑片。最后,李安只好假设绿巨人穿的是超级弹力裤。但他仍不甘心,最后安排了一场绿巨人与3只巨犬恶斗,裤子被撕裂的戏。

  

  皮肤:绿巨人的皮肤是绿色的,不需具备一般人肌肉的质感,因此制作难度较低。

  眼睛:导演李安要求绿巨人的眼睛不但要和真人一模一样,而且能够流露出丰富的表情,200多名幕后制作人员用了8个月时间,才制作出这双眼睛。

  骨骼和肌肉:制作人员一直等到男主角人选确定,才着手开始绿巨人的骨骼和肌肉的制作工作。他们对男主角的全身进行扫描后,将扫描图输入电脑,在此基础上开始制作工作。

  电影特效这一行的专业性强得惊人,任你是如何资深的影迷,只要不是学相关专业的,无论如何也看不出某个场景中特效的难度。因此我们特地请来了这方面的专家Ray就《绿巨人》的特效制作为大家解惑。

  记者:在银幕上呈现绿巨人这一角色的最大难度在哪里?曾听人说过一旦涉及到模拟衣物的飘动以及衣物与人体的关系时难度就倍增,那么绿巨人这样一个不穿衣服的角色,是不是相对简单?

  RAY:这个问题关系到两个部门的工作:衣物是Simulation(仿真、模拟),一般是特效模拟部门的工作。衣物模拟很难,绿巨人不穿衣服,确实减少了模拟部门的工作量,但是却增加了另一个部门的工作,就是Binding(肌肉绑定)部门,因为肌肉裸露在外面,必须更注意骨骼和肌肉的关系、肌肉的弹性、二级反应等。庆幸的是,绿巨人是绿色的,皮肤肌理的工作简单了许多,获得真实的皮肤质感很难。

  记者:为什么是绿色的就简单了许多?从现有的剧照看,绿巨人的皮肤还是比较有质感的。模拟普通皮肤的难度主要是在颜色方面吗?

  RAY:绿巨人的皮肤质感不错,但因为人的皮肤不是绿色的,也就避免了与真实性对比。普通皮肤的难度并非只是颜色,而是肌理肤色等的综合感觉,其中一项比较特殊的是Trans-lucent(半透明)效果,有机体皮肤有一点透光,或边缘的半透明效果。《怪物史莱克》,ILM制作的《哈利-波特Ⅱ》都有所应用。

  记者:同样是“巨兽侵袭城市”模式的电影,能否比较一下《绿巨人》和《哥斯拉》?设计绿巨人和哥斯拉,从CG的角度说,分别面临着什么不同的困难?

  RAY:还是可参照问题,哥斯拉是世间没有的怪兽,无参照可言,在CG的制作上更自由些。绿巨人是大号的人,处处需要参照人体,限制多了,制作也会更难。

  幕后功臣

  视觉效果总监:七次获奥斯卡奖

  七次获得奥斯卡最佳视觉效果奖之丹尼斯.慕云(Dennis Muren)负责《绿》的视效监督,他是《侏罗纪公园》、《星球大战》、《未来战士》等电影系列的幕后功臣。

  作者兼监制:40年前创造“绿巨人”

  “绿巨人”这个角色最早出现在Marvel漫画公司1962年的一套6集的漫画作品中,作者是斯坦-李(Stan Lee)。斯坦.李同时也是影片的监制,他回忆说:“小时候,我很喜欢《科学怪人》以及《化身博士》这两部电影,于是就想,把这两个角色结合一下,发明一个可以从正常人变成怪兽的角色,应该很酷吧。于是,绿巨人就成了第一个既是怪兽又是英雄的角色。”

  制片人:同时监制《终结者Ⅲ》

  制作人赫德说:“我一直认为绿巨人的故事有种莎士比亚式的悲剧感,很有改编成电影的潜质。”赫德监制的另一作品《终结者Ⅲ》将于下个月在美国上映。(//www.dajiyuan.com)