电脑的电子世界大大的改变一般人的行为模式,尤其是在娱乐方面。当电子产品的虚拟游戏取代了实境游戏,人们的世界也越来越扁平化、眼光越来越窄化。
实体电脑游戏
一些科技人员深有感受。前谷歌工程师为防止自己的小孩沉迷虚拟游戏,发明了iPad上的“反射式人工智能”附件,让iPad上的镜头可以录下实物目标,从而使孩子可以仿照屏幕上显示的图案摆放彩色方块。这个产品获得美国《时代杂志》评为2014年度最酷的25大发明之一。
实体玩具&电脑游戏
在台湾大学陈炳宇教授指导的创业团队GaussToys,结合实体玩具与平板电脑互动游戏玩具系统--“GaussToys乐磁玩趣”,产生更多样的玩具和玩法,荣获创业杰出奖(科技部2014年度第二梯次创新创业激励计划)。
GaussToys团队成员指出,陪伴我们长大的传统实体玩具像是拼装乐高积木、把玩公仔、或桌上游戏等,提供真实的触觉与丰富玩法,让游戏成为既愉悦又富有教育意义的体验。随着平板电脑的普及,平板电脑成为现今儿童们新兴的游戏与教育平台,提供丰富的内容、声光效果,以及高度的互动性。然而,受到触控萤幕与感测技术的限制,平板电脑只能提供扁平的游戏体验,使用者只能透过触控的方式了解内容。
平板电脑只能提供“扁平的”游戏体验,使用者只剩下触控的探索方式,了解的却是一个虚拟的扁平世界。对于儿童的成长来说,真实的世界反而会是变形的异物。这种“扭曲”的学习经验对儿童成长而言将是一种多大的危害?
GaussToys 研究团队的创新作法,是在平板电脑上背后安装上 GaussSense 磁场感测保护壳来无线侦测磁铁玩具的三维空间资讯。这是一种平板电脑游戏的创新作法,将实体玩具与平板电脑连结起来。
玩具本身内含磁铁作为讯号源,无需供电即可运作。磁性玩具可作为实体控制器,磁性积木组也可拼装成可动的实体模型,也可以用磁性棋子玩棋盘游戏,同时,也可配合电脑萤幕玩互动游戏。
*注:GaussToys 团队已经开发多款游戏,产品将在2015年上市。它的核心技术主要基于 GaussToys 团队在近三年间研究成果,五篇一系列磁场感应技术学术研究论文,并且获得国际重要奖项肯定。这是研究与创发产品结合的成功例子。
论文收录于人机互动与使用者介面的最高学术论坛 ACM SIGCHI(ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems)与 ACM UIST(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)。@*
责任编辑:谢秀捷