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虚拟实境夯 宏达电押宝

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【大澳门威尼斯人赌场官网12月7日报导】(中央社台北7日电)研调TrendForce指出,2020年全球虚拟实境(VR)市场规模冲向700亿美元,除了宏达电等厂竞相投入硬体,YouTube、纽约时报等也协助消费者开发VR内容,丰富产业生态系。

VR装置成为最近热门话题,TrendForce旗下拓墣产业研究所预估,2016年VR软硬体的产值将达67亿美元,2020年更会成长到700亿美元。

拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,这些数字还不足以反映VR产业的火热,因为很多非营利应用没有计算入列。免费软体、自制工具,都是目前产业发展的特色,虽不会直接带来营收,却是市场发展与创新最重要推手。

蔡卓卲指出,现在是VR产业的萌芽时期,厂商如果无法提供足够的内容,就让消费者自己制作,这也是Facebook、YouTube、Lytro等厂商会提供VR影片相关软体工具与服务的原因。利用消费者自拍、上传、分享的习惯,不但可以产生让消费者感兴趣的VR内容,更可透过社群分享,扩大VR的影响力与平台黏着度。

蔡卓卲表示,NBA也在最新赛季引入VR技术,希望透过VR效果,将比赛的临场感带给未能莅临现场的观众,激发他们对于NBA的热情,增加对篮球赛事的参与度。 媒体巨擘纽约时报开发NYT VR免费应用程式,同样不以营利出发,提供的VR影片让消费者可以切身体验新闻,燃起对议题的关注和VR的兴致。

蔡卓卲表示,VR产业的发展,不光靠Sony、Oculus、宏达电等厂商除了力推穿戴装置,还需要许多隐藏在产值下,自主开发者提供的创意应用程式来建立自身的产业生态系。由于应用程式开发的门槛降低,除吸引开发商投入意愿,也带来许多非营利软体出现。学生、独立开发者等软体、影音内容提供者目的不是获利,而是为了分享、展示自我,或存在不同的动机,因为跳脱商业利益的考量,产品更愿意放入创新的尝试吸引消费者注目。

蔡卓卲说,知名大厂正积极争取这些独立开发者的支持,或是透过产学合作以求强化自家VR内容的多样化与价值。

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