【大澳门威尼斯人赌场官网7月16日报导】(中央社记者钟荣峰台北16日电)资策会预估,今年全球电脑游戏市场规模将超过200亿美元,电脑线上游戏市场呈现寡占,中国大陆仍占市场最大的营收贡献和成长动能,新兴市场有新的机会。
2012台北国际数位交流会今天登场,资讯工业策进会产业情报研究所(MIC)上午举办“未来游戏、网路社群应用趋势研讨会”,MIC数位媒体产业分析师丁鸿裕表示,今年全球电脑游戏市场规模将超过200亿美元,年增8%,中国大陆仍占市场最大的营收贡献和成长动能。
丁鸿裕表示,线上游戏寡占程度明显,新进业者面临考验,目前全球电脑线上游戏以美国Blizzard、韩国Nexon和中国大陆Tencent呈三强鼎立局面;新兴市场还有更多新机会。
丁鸿裕指出,传统游戏大厂持续受到手机和平板电脑游戏冲击,在行动游戏市场部分,今年全球行动游戏市场规模可到120.3亿美元,年增17.1%,预估到2015年全球行动游戏市场规模可超过150亿美元;相较于其他游戏类,行动游戏技术门槛低,进入障碍小,市场已呈现完全竞争状态。
丁鸿裕表示,目前全球游戏人口总数超过3亿人,中国大陆在消费水准提高和十二五计划推动下,游戏事业发展迅速,是全球最大的游戏市场;目前大陆线上游戏人口数约1亿2000万人,行动游戏人口数约1亿6000万人。
值得注意的是,中国大陆游戏市场也呈现集中化趋势,腾讯、网易、盛大 3家厂商市占率相加达到65%,腾讯单独一家更占有超过1/3的营收。
丁鸿裕表示,目前中国大陆手机游戏年均营收贡献度,仍不到电脑游戏年均营收贡献度的1/10,广告模式较容易获得利润。