遊戲
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〈市場觀察〉 新遊戲雜誌 內容追求全面性 2004/08/26不知道你是否曾在便利超商的書報架前,留意到市面上竟有這麼多本花花綠綠的線上遊戲雜誌?如果你本身就是沈迷線上遊戲的玩家,是否也曾三心二意難...
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線上遊戲人口台灣仍高於中國大陸 2004/05/26大紀元5月26日訊】(法新社北京二十六日電)網路產業分析師今天說,儘管中國大陸擁有全球數量第二大的網際網路使用人口,但是就線上遊戲而言...
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中國成立進口遊戲內容審查委員會 2004/04/17中國大陸文化部文化市場司副司長張新建透露,中國首次成立「進口遊戲產品內容審查委員會」,今後進口遊戲內容要經過審查才能進入市場。北京娛樂信...
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業者估今年XBox正版遊戲片出貨將增逾一成 2004/04/15(中央社記者韋樞台北十五日電)利迪娜科技公司今天和斐凡迪環球遊戲公司 ( Vivendi Universal Games )簽約,正式成...
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開發新遊戲 耗時昂貴 舊遊戲改版 省錢省力 2004/04/14外界或許會提出質疑,遊戲業者幹嘛老是拿舊遊戲更新版本,為什麼不開發新遊戲就好呢?
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開放測試 玩家考驗遊戲 新促銷方式 2004/04/14
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仙境傳說 華人區受歡迎遊戲 舊瓶新酒鮮滋味 2004/04/14更新、更新、更新,經營線上遊戲最重要的工作之一,就是不斷更新遊戲版本或推出資料片囉!
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遊戲外掛程式 業者又愛又怕 2004/03/18你正在玩的線上遊戲裡,有人拿外掛程式練功打怪嗎?還是你自己就是使用外掛的玩家呢?你曾經為了買賣虛擬寶物受騙上當?還是你本人就是欺詐其他玩...
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〈法律觀點〉 買賣使用遊戲外掛 違法 2004/03/18根據警方查獲不法遊戲外掛程式的實際案例來看,一般製造、販售、使用外掛,大致可能觸犯刑法的詐欺罪、毀損罪,或者侵犯他人智慧財產權,或者違反...
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12個月大嬰兒—各項發展遊戲 2004/03/15快週歲了,大部分的寶寶都能獨立站立,有些已會扶著東西移步前進。學會走路的孩子會四處走動,個人的發展差異逐漸加大,隨著活動範圍的擴大...
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68家台灣攤位在韓參加電子遊戲機展示會 2004/02/16「二00四年電子遊戲機展示會」,自今(十六)天開始至十八號,於漢城國際會議中心暨綜合展示場(KOEX)舉行,一共有六十八個台灣攤位,在韓...
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「遊戲不敗」十萬餘名玩家造訪 2004/01/01根據法務部統計,針對青少年為主要族群的線上遊戲玩家所設置的「遊戲不敗」主題網站,從去年十一月二十日正式上線迄今,計有十萬多名玩家點選進站...
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港報籲掌握優勢積極開發電子遊戲市場 2003/12/27香港經濟日報今天發表社論表示,今年的亞洲電子遊戲展雖只是第二次舉行,但已做出聲勢和成績,如果繼續好好發展,不難與漫畫節一同成為拓展香港文...
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9個月大嬰兒-各項成長遊戲 2003/12/22許多家長都知道教育應從零歲就開始。從出生到學會說話大約是一年時間是零歲期,這時嬰兒腦部發展速度非常驚人,幾乎每分每秒都在飛快增長,是提昇...
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8個月大嬰兒—各項開發智能遊戲 2003/12/18媽媽要給予寶寶足夠的刺激,讓其腦部的神經迴路得以打開,智力才能逐漸發展。而人腦則是產生各種心理現象的重要器官,包括了感覺、知覺、記憶、思...
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7個月大嬰兒—各項開發智能遊戲 2003/12/07寶寶的頭腦像個寶庫,你越開發寶藏越多;你給寶寶越多練習與學習,產生的動作效應就越多,腦部的發育就越發達,智力就越高。
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6個月大嬰兒─ ─各項學習遊戲 2003/11/30寶寶希望與你在一起,及喜歡用自己的能力去探索世界,別忘了多陪陪他給他快樂的學習時光,通過親子之間的遊戲能增進親子感情,對寶寶的智力發展和...
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線上遊戲十月份有288萬網友造訪 男女比接近 2003/11/25創市際市場研究顧問公司於今天公佈台灣線上遊戲網站服務研究報告,報告指出,台灣十月份有288萬網友不重複造訪瀏覽線上遊戲網站,其中男女的比...
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4個月的嬰兒─各項發展遊戲 2003/11/19據專家研究報告,剛出生時嬰兒的腦容量是美國國家檔案局的十倍,出生後到三個月大之間,腦部以極高的速度成長,三個月起到六歲間是高速成長,在此...
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仙境傳說創20萬人同時在線遊戲 2003/09/23線上遊戲公司智冠科技宣布,旗下線上遊戲─仙境傳說online,九月中旬同時在線的人數突破二十萬人,創下國內線上遊戲史的新高,因此今天舉行...
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老故宮玩新把戲《書畫大觀園》光碟e起遊戲 2003/08/22台灣故宮博物院昨天首度公開發表「數位故宮」進行兩年來的成果,並展示導入遊戲光碟概念的全新「數位博物館」系統主題《書畫大觀園》,為即將於明...
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台北電腦應用展 遊戲大車拚 限量商品搶鮮賣 2003/07/30台北電腦應用展今天起登場,在各廠商促銷訊息的催化下,儼然成為資訊產品大賣場,相較之下,今年遊戲廠商對此展似乎並不太熱衷,參與的廠商並不多...
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後SARS時代 遊戲業者積極搶灘大馬及日本市場 2003/06/29後SARS時代各產業都在大張旗鼓,旗下擁有多款知名線上遊戲的智冠集團,七月份將在馬來西亞成立新據點,年底之前計劃進軍日本設立灘頭堡。智冠...
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e 路狂飆 引爆遊戲界一流的賽車水準 2003/06/18e路狂飆遊戲系列最新資料片「屏鵝公路」今天正式上市,遊戲開發商瑪吉斯科技研發團隊使用擬真呈現手法,運用情境即時運算,讓玩家體驗急速駕馭的...
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中國大陸青少年沈迷網路遊戲危害身心健康 2003/06/02中國大陸網路遊戲玩家多達七百萬至一千萬人,其中二十歲左右的年輕人佔極大部分,但大陸青少年沈迷網路遊戲已演變為社會問題。新華社報導,湖北省...
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線上遊戲進入3D時代 告別頓頓要費心硬體 2003/04/27玩線上遊戲,當與別人PK(角色對決)時落敗,或在團戰時拖累隊友,變成「眾矢之的」時,有個至高無上的擋箭牌,叫做「電腦不夠力」,而不是遊戲...
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三國時代為背景 「吞食天地Online」暑假上市 2003/04/09已掛牌興櫃市場的遊戲研發廠商中華網龍,第 4款大作「吞食天地Online」正式對外曝光,這款線上遊戲改編自以前的單機版「吞食天地」,改為...
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台灣遊戲業者以「玩到飽」 反攻韓國市場 2003/03/19在韓國遊戲紛紛進攻台灣之際,台灣遊戲業者也開始反攻韓國市場,於去年10月推出的遊戲隨選服務平台"玩到飽",現在即將以「Korea Onl...