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宅經濟夯 遊戲股上半年獲利耀眼

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【大紀元8月31日報導】(中央社記者邱國強台北31日電)景氣衰退引起「宅經濟」效應,遊戲股上半年營運表現耀眼,獲利大增。昱泉在業外收益挹注下,上半年每股稅後盈餘(EPS)以15.55元居冠,鈊象EPS也達8.97元。

金融海嘯引發全球景氣衰退,去年第4季至今年第1季,國內企業普遍以放無薪假、裁員因應,導致失業人數激增。在電腦網路普及下,上線玩遊戲成為這些民眾打發時間最方便、最省錢娛樂方式,造就「宅經濟」旋風。

遊戲業者指出,和朋友相約看電影或吃飯,一個晚上消費至少要新台幣500元,但玩線上遊戲,1個月卻通常花不到500元,充分具備省錢概念,使遊戲股成為台股今年來最夯族群,股價不但動輒上百元,網龍更曾登上519元的天價,一度奪下股王寶座。

上線人數激增,使遊戲股今年上半年不但充分抗衰,獲利更普遍突飛猛進,成為台股明星族群。

網龍上半年營收即突破10億元大關,年增率達73%,稅後盈餘也突破5億元,年增率更高達115%,使每股稅後盈餘一舉躍上6.2元高水準。

宇峻、橘子及網龍母公司智冠也都是硬底子的遊戲業者。其中,宇峻積極將遊戲向海外授權,在權利金大舉挹注下,上半年營收年增率不但高達141%,稅後盈餘更一舉激增182%,本業成長性高居遊戲股之冠。

因業務轉型退居幕後專司遊戲代工的昱泉,去年底將位在上海、成都的研發中心,以7.6億元高價售予中國遊戲大廠完美時空,並在今年第1季認列;雖然第2季因向微軟買回遊戲「射鵰三部曲」遊戲發行權而出現虧損,但上半年EPS仍達驚人的15.55元。

以生產遊戲機起家的鈊象,近年來積極跨足線上遊戲業務,且營收比重已提升到4成,其中休閒遊戲的營運表現在國內稱雄;但相形之下,比重仍佔6成的遊戲機業務,由於中國、義大利等主力市場需求持續暢旺,仍是支撐鈊象高獲利的堅實基礎。

也屬研發大廠,但近年來營運表現欠佳的大宇資訊,今年將旗下單機版遊戲「仙劍奇俠傳」推出線上版,以「仙劍online」為名授權智冠代理發行,表現不俗,藉由權利金及營運抽佣入帳,上半年一舉轉虧為盈,EPS突飛猛進到3.82元,甚至高於橘子的2元。

目前景氣衰退雖見緩和,但整體表現仍未臻理想。在此情況下,遊戲業者下半年來藉由暑假旺季檔期大舉推出新遊戲,試圖搶食市場大餅,競爭更形激烈,但遊戲產業營運規模也因此有效提升,業者及法人均預期,遊戲股下半年營運,仍有成長空間。

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