駕馭「貓」型員工:製造一個玩沙場(1)
駕御貓型人(一):製造一個玩沙場
「想要成功駕御貓型人,就先為他製造一個玩沙場吧!」
當我說出這句話時,恐怕真有人會以為:「那就是要在辦公室裡弄個玩沙場嗎?」,進而大吃一驚。其實若真的有這種公司的話,那也不錯呀。
況且這樣一來就好像真的要找隻貓來養養才是,感覺上還頗有趣的。只不過我說這句話,原意當然不是如此……。
在玩沙場上玩耍的孩子們會用沙創造出許多不同的東西,然後再這個不好、那個不對地篩檢,透過一次又一次地破壞,創作出不一樣的作品。
即便是在加水調和,作品整個變得稀巴爛之後,他們依舊還是會繼續重做。
這群玩沙的孩子們之所以不退卻,應該是因為從創作中找到快樂的原因吧!只不過,這項遊戲本身讓人難以想像,究竟可以進階成何種生產性行為?
回到我剛剛所說的,為「貓」型員工規劃一個「玩沙場」,其實也是一種極為類似的感覺──「貓」型員工對於「展露出」趣味性的工作,興趣多半較濃厚。
其實這種「猶如玩沙子一般的工作」,在比例上千萬不可一下子提高太多,最好是佔負責人手上所有工作量的百分之五就好,百分之二十基本上已經到頂了。
假設說,有位員工因為公司的人事異動不如自己的期望,無法順利調到想去的部門裡工作,所以拿不出幹勁來上班。
從以前到現在,只要提高員工對公司的忠誠度、強調報酬的對價關係,員工隨後往往會欣然接受新制度。
不管身在何種職位上,只要公司祭出「對企業的貢獻度」並且大肆宣揚,員工這時即使心中尚存疑惑,多半還是會乖乖工作。
反正他們哪天若是突然感到「這份工作很適合我」,那這個宣傳就算成功了。
而在以僱用應屆畢業生及終生雇用制為前提的過往時代裡,這個方法是很好用的。反觀現在,這種情況通常都得花上一番功夫來應對才行。
員工們雖然在工作表現上還算不差,但是無論如何就是看不到幹勁,甚至是只要聽到「一切都是為了公司……」,他們就頻生反感。
這時即便告訴他們「只要努力,就有獎金」,大家的反應也多半很虛弱。
「我果然不適合這份工作,應該要換工作了。」甚至還有人會拋下這句話之後,便跑去其他公司上班了。
這對於決定人事的部門負責人來說,不但失了面子、臉上無光,而離職員工若是跑到同業那裡去上班的話,那可稱得是最糟糕的結果了。
只不過每個人在碰到這種情形時,往往不會承認是自己的不對。總是習慣說道:「其實是他太任性了啦。所以若是感覺不適合我們的企業文化,那就儘管去你想去的地方吧,去呀…!」
說實在話,在這種辭呈一丟、轉身走人的員工當中,其實還是有不少極具潛力的人才。
就因為這些人都跑光了,所以那些不肯認同「貓」型員工的公司,才會完全沒有察覺到這件事,進而導致公司的戰鬥力節節敗退。
此外,當有實力的員工預備離職時,會擺出「反正那種人不適合我們」的態度者,通常都是自尊較強且素來是以公司為榮的一群。
尤其是在人事部門裡,這種人似乎就蠻多的,不是嗎?
這簡直就像《伊索寓言》裡的那隻狐狸一樣──在牠吃不到長在高處的葡萄時,就說:「那個葡萄一定很酸。」企圖將內心的有所不甘心正當化。而心理學上便將這種行為稱之為「合理化」。
就在這群人對著被人拿走的葡萄說:「那串葡萄肯定酸得要死」之時,這才恍然大悟自己手中所剩下的才是真正的酸葡萄……發展愈是已有歷史、有傳統包袱的名門企業,更加應該留意這點心態才是。
當「貓」型員工對於目前的職務,完全無法展現一絲興趣時,企業用來玩弄員工的那套理論幾乎是難以制伏他們的。
我所謂的「創造玩沙場」也就是改變判別的基準,是從「企業理論」轉換成「員工的感受」。然而,這並不是說企業必須要向員工靠攏,關於這點,公司也必須做出清楚劃分。
因此,在勒緊和放鬆之間的掌控,愈發顯得重要了。@(待續)
摘編自 《貓型員工的時代》寶鼎出版股份有限公司 提供 (//www.dajiyuan.com)