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行銷過頭 台遊戲股Q3旺季不旺 獲利走樣

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【大紀元11月1日報導】(中央社記者邱國強台北1日電)暑假長達2個月,使第3季向來是遊戲產業傳統旺季,但今年暑假業者砸大錢推新作辦行銷,營運成績卻不如預期,且遭行銷費用嚴重侵蝕,旺季不旺,獲利表現大為走樣。

去年第4季起台灣景氣大幅衰退,「宅經濟」概念迅速興起,遊戲產業頓時成為明星產業,各遊戲廠去年底至今年初獲利馬上水漲船高。在市場看起來似乎一片大好下,台灣大小遊戲廠紛紛押上重注,上半年起就大舉推出新遊戲。

早在第1季還沒結束,遊戲廠就已展開行銷戰,即使第2季屬於遊戲產業淡季,不少遊戲廠行銷費用不減反增,被業界以「把淡季當旺季打」形容,但行銷戰火仍越燒越大,暑假便告烽火燎原,遊戲廣告的曝光度幾乎與食品、汽車及房地產廣告等量齊觀。

有遊戲業主管統計,今年暑假是台灣有史以來推出最多新遊戲的暑假,但這些新作的營運表現在市場胃納量有限下,表現大多不如預期,已使不少遊戲廠7、8月營收呈遲滯現象,再加上行銷費用侵蝕,第3季獲利遂大不如預期。

以橘子為例,第3季營業費用新台幣6.27億元,足足比第2季多出1.2億元,其中廣告費用即佔2億元,比第2季多出近1億元,嚴重拖累獲利,使其當季稅後盈餘更僅餘11.6萬元,與第2季的1.27億元相較,引起法人譁然。

再以智冠旗下實際負責智冠遊戲營運的子公司遊戲新幹線為例,其第3季營業費用亦達2.34億元,也比第2季的2.17億元及第1季旺季的1.78億元要高,獲利同樣遭侵蝕,加上其中國業務虧損0.18億元,當季更出現116.1萬元的稅後虧損。

幸好在另兩家子公司網龍及智凡迪挹注下,智冠第3季稅後盈餘仍有2.61億元,但僅較第2季增加20.17%,每股稅後盈餘 (EPS)2.08元,惟表現並不如法人及市場預期。

宇峻第3季本業營收表現平平,在海外授權金入帳下,合併營收也僅較第2季成長9.9%,其合併行銷費用則較第2季高出0.11億元,相形之下較有節制,加上授權金收入屬100%毛利,當季稅後盈餘被墊高到0.84億元,較第2季成長23.79%,EPS2.84元。

網龍第3季營業費用亦達2.2億元,比第2季的1.72億元高出0.38億元,但在新遊戲「中華英雄online」大賣帶動下,當季稅後盈餘仍達3.19億元,季增近79%,EPS3.79元,雖創歷史新高,惟稍低於法人預期。

鈊象自認力拼不易,暑假並未為其線上遊戲額外增加行銷開支,僅以第2季起就播出、由藝人豬哥亮代言的麻將遊戲「明星三缺一online」廣告應戰,效果奇佳,加上仍屬主力業務的遊戲機出貨暢旺,使其第3季未受拖累,EPS創下4.78元單季歷史新高。

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