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電子遊戲蛻變而成 電子競技浪潮席捲全球 

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【大紀元6月14日報導】電子競技浪潮專題之一(中央社記者王定傳、羅廣仁台北十四日電)傳統台灣社會的價值觀中,如果有人把玩電子遊戲當作一種職業,只怕會被人笑稱是「癡人說夢」,但現在台灣真的有一群選手與組織正在追逐這個夢想,他們稱之為「電子競技」;事實上,電子競技的浪潮正從歐美席捲全球。

電子競技已在亞洲各國醞釀、發展;2003年中國國家體育總局正式將電子競技列為第九十九個體育項目,並於2007年澳門舉行的「亞洲室內運動會」,列入指定運動項目。

研究電子競技領域的國立台灣體育學院體育研究所碩士唐周毅表示,中國大陸除了承認電子競技運動為正式體育項目外,也積極爭取各大世界賽事主辦權,更由政府成立了CEG全國電子競技運動會(China EsportGames),促進電子競技運動的發展。

南韓電子競技發展更具規模,唐周毅指出,南韓政府除補助專業電子競技運動選手外,更提供「免兵役」的福利,還給予電子遊戲產業低課稅優惠,特別值得介紹的是,南韓政府還成立專門培訓電子遊戲數位程設相關的「人才學院」,促進電子競技運動的發展。

反觀台灣,從社會普遍的價值觀,到政府、企業對電子遊戲的刻板印象,都停留在「遊戲」階段,甚至許多參賽的選手,都不了解電子遊戲的本質和定位,事實上電子遊戲早已悄悄地蛻變成「電子競技運動」。

「差別在競技性! 」台灣電子競技選手曾昊宇認為,電子競技是透過電腦軟硬體進行人與人技能間的對抗,不只需要體力、臨場反應,還要經過不斷的練習,才能提升能力,而網路遊戲則是人透過電腦伺服器與遊戲程式以達到娛樂休閒的效果。

曾昊宇指出,部份網路遊戲中,「等級」相對應的是「遊戲時間」,而不是選手能力,但近來新興的網路遊戲也逐漸導向諸如「公會對抗 (玩家組織競技對抗)」、競技場等方向發展,若制訂出符合運動精神的規則,線上遊戲也可成為電子競技比賽項目。

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