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宅童現象 四成小玩家網路成癮

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【大紀元12月13日訊】(大紀元記者王仁駿台北報導)E化世代不僅宅男當道,連「宅童」也愈來愈多了!兒盟今年的調查發現,有四成以上的孩子已出現網路成癮的症狀!調查結果發現,網路遊戲已經成為孩子的主要休閒娛樂,高達近九成的孩子會玩網路遊戲,其中近兩成是平日玩網路遊戲的時間超過3小時,更有一成的孩子會為了玩網路遊戲而每天熬夜到12點以後。

衍生交友及觸法問題

兒福聯盟執行長王育敏表示,網路遊戲設計刺激有趣,動態畫面引人入勝,又可以隨時隨地跟各個角落的人進行合作或對打,深受許多大人和孩子的喜愛。適度的網路遊戲可以紓解壓力,達到娛樂效果,但過度沉迷虛擬世界,卻可能打亂現實生活的所有作息,尤其對於身心尚未成熟的兒少來說,過度打玩不合適的網路遊戲,更可能造成暴力模仿、學業退步、親子衝突、甚至輟學或逃家等嚴重的行為問題。

沉迷於網路遊戲,也讓網路成癮的現象更為嚴重,調查中發現,玩線上及連線遊戲的孩子比玩網頁遊戲的孩子,更容易出現疑似網路成癮的症狀;更值得注意的是,玩線上遊戲很可能衍生網路交友和觸法的問題。

兒盟調查發現有(61.1%)的孩子在玩網路遊戲的時候會跟陌生人聊天,甚至有15.6%會單獨約玩家見面;除此之外,近27.2%的孩子會使用外掛程式、有13.9%會盜用他人帳號、13.5%會騙取寶物,孩子因為接觸到網路所造成的行為偏差,值得重視。

七成網路遊戲未分級

長時間沉迷於網路遊戲的虛擬童年,也出現重重危機:兒盟調查發現,每5個孩子就有1個會玩限制級的遊戲(21.4%),兩成(20.4%)小學生會玩超齡的輔導級遊戲;此外,有七成的孩子會玩無分級標示的遊戲,在完全沒有把關的情況下,孩子的身心發展受到血腥、暴力和情色的嚴重威脅。

此外,「電腦軟體分級辦法」明訂未滿12歲之兒童不得使用輔導級遊戲,但調查亦發現,有兩成(20.4%)的小學生會玩輔導級遊戲,這顯示目前的網路遊戲分級制度,並無法真正有效阻絕孩子接觸輔導級或限制級的遊戲。尤其更令人擔心的是,在孩子常玩、愛玩的網路遊戲中,近七成(69.8%)根本沒有分級標示。

兒盟針對孩子常玩、愛玩的網路遊戲,記錄其包裝盒上的分級標示,竟發現兩成以上(21.4%)的孩子會玩限制級的遊戲,其中男生玩限制級遊戲的比例比女生來得高,國中生玩限制級遊戲的比例也比小學生高。
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