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東京電玩展 台灣館搶商機

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【大紀元9月23日訊】〔自由時報記者王珮華/東京報導〕2006東京電玩展昨天開幕,台灣共有遊戲橘子〔6180〕、華義〔3086〕、鈊象〔3293〕等十家廠商,在台灣經濟部工業局、外貿協會與台北市電腦公會的協助下,以「台灣館」形式共同展出,經濟部工業局副局長沈榮津表示,日本線上遊戲人口明年將有倍數成長,台灣遊戲廠商在日市場商機成長可期。

工業局今首度接受自製遊戲的廠商申請經費補助,估計總補助金額約280萬元,並以台灣館名義聯合展出。在台灣館內的廠商包括樂陞、松崗、唯晶、億啟數位、宇峻奧汀、雷爵、華義國際等七家,接受經濟部工業局的補助,以台灣館名義聯合展出,而橘子、鈊象與馬路科技則為自行參展,其中,遊戲橘子包下20個攤位,是國內廠商中攤位數最多的。

沈榮津指出,根據統計,日本線上遊戲市場的人口逐年成長,估計今年線上遊戲人口約320萬人,明年可望破千萬,對線上遊戲需求大增,而韓國遊戲業者來日開拓市場傾向自行營運,日本線上遊戲營運商轉向台灣遊戲開發商探路,對台灣遊戲開發商將是很好的機會。

遊戲橘子2002年首度參展,但隨即遭海外投資拖累,連續三年虧損,遊戲橘子執行長劉柏園表示,四年後捲土再來,對日本市場的了解更深,日本分公司去年營收較前一年成長三倍,顯示市場對線上遊戲的需求確有提升,估計明年日本將不會虧損,還會對母公司產生挹注。

隨電腦公會前來「觀摩」的大宇資訊〔6111〕總經理李永進斬釘截鐵表示,「如果兩年內台灣廠商沒開發出國際性的產品,就要掛了。」他認為,中國市場的非經濟障礙日漸增加,過去台灣遊戲業者「以華人為目標市場」的想法,應該修正為「以全世界為基礎」進行卡位,否則真的生存不下去。

根據市調機構預測,日本線上遊戲產值今年估計達1,100億日圓,產值成長將達42.9%,估計到2010年,產值將達到1,850億日圓,對台灣遊戲開發商誘因不小。

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東京電玩展 明年轉型

〔自由時報記者王珮華/東京報導〕已經邁入十個年頭的東京電玩展,今年很可能是最後一次獨立展出,根據外電報導,明年起,日本經貿部擬合併日本最大的東京電玩展、東京國際影展與東京動漫展為「國際內容嘉年華」。

歷年電玩展參展廠商幾乎固定成為新力電腦娛樂、微軟與任天堂等大廠的天下,儘管今年東京電玩展的規模創下歷史紀錄,但參展者以日本廠商居多,讓這個展覽「國際味」不足,遂有合併展出的提議。

不過,三個展覽合併展出的場地,卻是最棘手的問題,由於東京電玩展與動漫展的超人氣,幾乎找不到展覽館來容納這麼多參觀人潮與廠商,此外,在日本千葉幕張展覽館周邊,也沒有足夠的影院設施可供影展使用。

多次參與東京電玩展的大宇資訊〔6111〕總經理李永進表示,儘管主辦單位宣稱今年規模為歷年最大,但以攤位面積來看,卻有年年縮水的跡象。近年遊戲行銷成本越來越高,加上行銷管道多元化,參展效益不如以往,廠商因此興趣缺缺。

在參展成本效益衡量下,國際展覽轉型,東京電玩展不是第一個,全球最大電玩展美國的E3,明年起展覽的形式也會有重大改變,2007年的E3將大幅縮小展出規模,以小型化的會議與活動為重點,並更名為「E3媒體節」。

E3縮小規模主要是應新力、微軟、美商藝電等主要遊戲業者的要求,由於每次展覽各廠參展費用不貲,多達上千萬美元,再者,許多小型參展業者也抱怨,每次展覽鎂光燈總聚在大廠身上,導致參展效益不彰,與其展覽越辦越大,卻華而不實,不如小而美,真正幫業者找商機。

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