《迷失》推“迷失體驗” 解謎遊戲找線索揭真相
【大紀元4月26日訊】(據中華網4月26日報導)風靡全球的美國科幻驚悚連續劇《迷失》正在播出第2季,為了讓粉絲們徹底“迷失在謎題中”,ABC電視臺又想出了一個新招———推出名為“迷失體驗”(Lost Experience)的全球互動解謎遊戲。不要誤會,它可不是電子遊戲那麼簡單。
4月24日,ABC電視臺正式宣佈推出這一多平臺尋寶遊戲,名字就叫“迷失體驗”。這個遊戲基於《迷失》世界裏的一條關鍵線索,它相對獨立但和劇中其他故事並不矛盾,同樣充滿了超自然和神秘心理學的意味。遊戲要求玩家檢查電子郵件、接聽電話、查看公告牌、電視廣告和網站,並且和世界上其他國家的fans密切交流以收集必要的線索。據稱美國觀眾將得到的第一個線索是在5月3日播出的《迷失》中顯示的一個免費電話號碼,而英國和澳大利亞的觀眾將會分別在5月2日和5月6日播出的劇集中得到不同的電話號碼。
ABC電視臺的副經理邁克爾•本森說,“迷失經歷”最讓人興奮的地方是可以和世界上很多志同道合的人互動。負責遊戲策劃的是《迷失》的編劇而不是市場開發人員,19個其他地區的工作人員也會用不同的方式公佈這些線索。ABC電視臺會觀察這些fans們的互動,以確定公佈新線索的時間。
雖然該遊戲和《迷失》劇情緊密相連,但ABC電視臺表示即使沒有看過這套劇集也可以參與進來。遊戲還引入了全新人物,通過千絲萬縷的聯繫更深入地挖掘謎團。比如《迷失》第2季中引入的達摩計畫(Dharma Initiative)和漢索基金(Hanso Foundation)就在這次遊戲中給出了部分解答。雖然遊戲的最終結果沒有設置大獎,但ABC電視臺承諾,那些參與遊戲的人會瞭解到“神秘島”的更多秘密。
《迷失》的編劇兼執行製片人卡爾頓•庫斯說:“我們想要用一種非傳統的方式來講故事,我們想講一些不適合加入到劇中的情節。比如讓背景故事更複雜,加入一些象徵符號、數字謎題,讓觀眾討論這套劇集的熱情更加高漲。我們還故意讓劇情模棱兩可,以便觀眾熱烈討論特定場景的意義。”卡爾頓•庫斯還特別提醒大家說:“一定要非常仔細看5月3日的《迷失》,把它錄下來,而且不要忽略那些廣告。”
目前,《迷失》的平均觀眾人數達到1540萬人,是通過iTune下載最多的劇集之一。第2季《迷失》將會在5月24日結束,到時候觀眾仍然不會知道最終“真相”———不過通過“迷失體驗”,也許你能知道的比別人多一些。(記者劉錚)
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