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線上遊戲市場 明年上看百億

【大紀元3月21日報導】(據中廣新聞記者張德厚報導)根據資策會統計,去年台灣線上遊戲市場規模達到90億元,遊戲市場以麻將、象棋這一類的「休閒遊戲」,還有「角色扮演遊戲」為主力,預估台灣的遊戲市場將平穩成長,明年可望突破100億元。

資策會產業分析師林于勝指出,全球的線上遊戲目前以亞太地區為發展中心,在韓國市場方面,線上遊戲已經邁入成熟期﹔中國大陸的市場處於成長期後段,以韓國和本土自製遊戲為主。日本則處於成長期的前段,除了有日風味的線上遊戲風行外,單機版遊戲依然廣受歡迎,日本本身是電視遊樂器大國,日本的線上遊戲它的概念很多都是由單機版的遊戲轉移過來的。

在台灣地區方面,去年的市場規模比前年微幅成長1%,達到90億元新台幣。資策會預估,在休閒遊戲以及幾款強勢線上產品的收入挹注下,台灣線上遊戲市場在明(2007)年可望突破100億。 林于勝:「從亞太地區線上遊戲發展的脈動來看,韓國發生的脈動,大概就是兩年後台灣的脈動,而台灣的脈動就是大陸兩年後的脈動」

根據資策會調查,台灣地區每一百個網友中,就有64人是線上遊戲玩家﹔以學生族群最多,有三成的玩家每天遊戲時數超過4個小時,每個月花費500元以上,玩家最不滿意的不是線上遊戲收費過高,而是外掛練功等不公平事件太多,以及遊戲公司客服太差。