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遊戲產業回溫 業者估今年產值可成長2成

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【大紀元8月24日報導】(中央社記者邱國強台北二十四日電)前幾年快速成長的國內遊戲產業,去年成長明顯趨緩,陷入谷底,外界對今年景氣看法一度保守。但遊戲業界今年來不斷推陳出新,並提升自行研發比例以降低成本。業界認為,目前看來,國內遊戲產業今年將逐漸脫離谷底而有明顯成長,產值應可提升達2成。

智冠科技董事長王俊博表示,該公司今年上市的新遊戲至少有5款,而子公司中華網龍也有2至3款新產品問世,且自製及代理兼具。加上拓展中國市場已有成果,去年更晉升當地前10大遊戲業者之林,公司對今年業績的成長仍持樂觀態度。

去年底,資策會市場情報中心MIC曾下修國內遊戲業今年產值成長率,認為僅有1成。王俊博指出,以智冠及網龍的業務成長狀況,加上其它同業今年也紛紛推出新作,他認為今年國內遊戲業產值不只成長1成,而應有2成的水準。

國內遊戲業者去年獲利多數不如預期,部份業者甚至出現虧損。有鑑於此,業者去年下半年起逐漸改變策略,逐步提高自製產品比重,相對降低對代理國外產品的依賴以降低成本。依業者經驗,代理國外遊戲,同時在線人數須達3萬人才能損益兩平,但自製遊戲卻只要1.5萬人左右即可平衡。

華義總經理熊家麒指出,該公司去年研發而來不及上市的自製遊戲,多數順延到今年上市,目前已推出3款休閒遊戲,且屬全新內容;而華義改採「自製」與「代理」雙主軸策略,應可提升獲利。若依目前業界推出新產品腳步陸續加快,遊戲業產值成長幅度可望超出1成。

遊戲橘子執行長劉柏園則表示,該公司不久前正式代理日本元氣公司的「首都高Online」,將與2款自製網路遊戲及會同日本新力合作開發的產品,進軍休閒網路市場,加上現有遊戲上線人數不斷創下新高,均可衝高營收,今年國內遊戲產業的成長應較去年可期。

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