【大紀元8月22日報導】(中央社記者韋樞台北二十二日電)數位內容不僅只有動畫,還應強化製作、設計及國際行銷等工作,台灣資訊工業策進會數位教育研究所所長李進寶表示,過去台灣的數位內容偏向動畫科技製作,其實更需要理工人才將資訊科技帶入影音,同時還要製作等相關人才,才能增加數位內容影音產值。
最近韓星來台灣造成龐大追星商機,相關週邊產品更是持續發酵,產值不斷上升,獲利非常豐厚,為了讓台灣在數位內容產業持續領先、發揮創意,行政院今天首次召開「行政院振興影視協調會報」,考慮比照韓國,成立一個行政法人的影視產業推動機構,提供必要的資金、人才、行銷管道。
行政院長謝長廷說,他已經宣布行政院開發基金將分5年提撥200億資金,投資數位內容產業及文化創意產業。他希望未來開發基金能投入旗艦型的電影製作。
李進寶指出,資策會數位內容學院近年來訓練不少人才,主要集中在遊戲、動畫領域的科技方面,同時也為部份數位內容的企業專門訓練人才,從數位內容學院畢業的學員就業率近 80%,而且很多人才還未畢業就被企業搶著要。
李進寶說,數位內容的人才應該要趕快擴大範圍,因為數位內容包羅萬象,而且非常重視創意,因此需要高階的製作人、設計家和國際行銷人才,再加上既有的遊戲和動畫人才,形成強大的「融合科技及人文藝術」製作團隊。因此,數位教育研究所已經準備著手引進國外人才來台灣執教,至少先在台灣培養出第一批種子級的高階人才。
他舉例,今年美國的年度電腦動畫大展(SIGGRAPH)中看到有一家廠商推出的命理軟體非常有趣,網頁上寫著中文的「木」、「鳥」、「花」、「雲」,使用者不認識中文也沒關係,點選進去後,自行拼湊成一幅帶中國風的圖畫,隨後還有禪宗根據所點選的圖案和顏色來說明命理,這就是結合傳統命理人文藝術和科技的典範,同也是台灣數位內容發展要學習的精神所在。