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軟體及線上遊戲 台業者盼明年走出谷底

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【大紀元12月16日報導】–「台灣產業前景探析」專題報導之八(中央社記者邱國強台北十六日電)台灣是世界軟體王國之一,線上遊戲更是青少年的重要娛樂,曾幾何時,國內軟體及線上遊戲產業去年起步入景氣谷底,多數廠商獲利大不如前,甚至由盈轉虧。因此,部份廠商今年設法轉型或調整營運策略,期望民國95年能走出谷底,對明年的景氣,多持審慎樂觀的看法。

在電子產業中,台灣的軟體產業並非最先起步,但發展極為迅速,軟體廠商在這10至15年間如雨後春筍般地成立,不少硬體廠商、甚至有機電、百貨、建築業者,也在這段時間跨足軟體領域,競相投資,將國內軟體業在20世紀結束前夕,推向戰國時代。原因無他,國內軟體人才充沛,且當時資金無虞,加上獲利豐厚,軟體產業一時成為電子產業的「顯學」之一。

跨入21世紀,台灣雖然仍是世界軟體王國的一員,但如南韓、印度等後起之秀,卻悄悄地快速趕上,國內軟體廠商的海外市場,不自覺地受到對手的壓縮,逐漸不復以往的榮景。廠商只好競相搶食台灣這塊市場有限的大餅,但畢竟僧多粥少,加上世界軟體業景氣也走下坡,使國內軟體業這2、3年飽受衝擊,上個世紀末輝煌的獲利程度,也逐漸退化為業者和投資人的記憶。

軟體業景氣步入低潮,可從獲利數字的下滑看出。以發展中文書寫辨識系統起家的蒙恬為例,90年每股稅後盈餘達3.08元,但91、92年即下滑到2.11元、2.53元,93年則只有1.01元,而軟體業的老大哥精業,雖然股本快速膨脹,90年的每股稅後盈餘仍保有1.77元的水準,但91、92年卻分別下滑到0.97元及0.57元,93年更出現0.41元的虧損。

軟體業中的線上遊戲產業,獲利下滑的數字對比更明顯。以位居龍頭地位的智冠為例,90年至92 年的每股稅後盈餘分別為4.59、8.17、12.02元,但93年卻快速下滑為4.25元,估計今年僅有2元的水準,而另一家翹楚遊戲橘子,每股稅後盈餘從90年的5.56元,成長到91 年的7.51元後,92、93年卻接連出現1.6、1.1元的虧損,今年恐將維持損益兩平而已。

面對軟體業景氣陷入谷底,各家廠商今年紛紛設法轉型或調整營運策略,艾群科技就是一例。董事長翁元臻表示,除既有的軟體開發及售後服務業務,公司下半年起加強落實利潤中心制度,並著手提升加值整合服務型業務的比重,同時與電信業者共同投入M2M(Messageto Message)技術的研發,以因應3G時代的來臨,目標是讓今年損益兩平,明年起進一步能轉虧為盈。

至於景氣展望,一位軟體業高級主管指出,國內軟體業者面臨的最大問題,是客戶結構性的改變。以軟體廠商的大宗客戶─製造業及金融業而言,國內製造業多半已轉移到中國生產,軟體採購需要大減,而金融業則因二次金改衍生的一波波合併案,紛紛延後採購時程,只能等合併案塵埃落定後才能進行,因此軟體業要想恢復往日榮景,實在不容易。

他表示,不久前軟體業者在一場聚會中,曾討論明年的景氣展望。多數與會者認為,軟體業景氣在明年上半年,還看不出會有什麼太大的成長;至於下半年,通訊產業在3G時代來臨之下,對IT建置的需求將隨之增加,若金融業合併案能塵埃落定,各金融機構將有汰換屆齡資訊系統的需求,屆時軟體業景氣才會有較明顯的回升,歸納而言,大家對明年的景氣抱持的是「審慎樂觀」的看法。

智冠董事長王俊博則指出,以線上遊戲產業而言,估計國內上線人數將較今年成長約10%,空間已不如往年,加上國外遊戲─特別是南韓產品的代理費節節高漲,明年要想獲利,必須加強控制成本,才能保持營運優勢,此外尚須持續拓展海外市場,特別是儘量透過當地授權方式收取授權費,增加獲利機會,另外,在玩家的胃口大開之後,免費遊戲未來將不再是打開市場的保證,因此明年將逐漸減少免費遊戲的推出。

短短不過3、5年,國內軟體產業從絢爛歸於平淡,甚至陷入谷底,廠商的目標更從「求發展」轉為「求生存」,變化不可謂不大。明年能否走出景氣谷底,除了業者能否充分調整營運方向及轉型外,外在環境仍是影響軟體業景氣的一項重要變數。

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