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HiNet遊戲網十大頭條 遊戲吹冷風

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【大紀元1月13日訊】自由時報記者柯力心/台北報導   HiNet遊戲網認為,回顧2004年遊戲界只能用「平淡無奇,冷冷清清」來形容,不管是國內還是全球遊戲產業,似乎都籠罩在一片低氣壓中,可能是因為2004年正值遊戲產業世代交替的青黃不接時刻,似乎為了2005年風起雲湧的新世代遊戲戰爭鋪路。

 台灣電玩產業在黯淡中還是有一些可以注意的現象,多少也透露了2005年電玩產業的一些端倪:

1.遊戲冷颼颼,廠商唉唉叫

 國內遊戲界主力的線上遊戲面臨世代交替的窘境,除了像「仙境傳說RO」、「天堂」、「天堂II」等已經基礎雄厚的MMORPG大者恆大之外,一些中小型的MMORPG甚至不支倒地退出市場,而遊戲公司也因為低迷的市場景氣紛紛調降財務預測,股價更是一洩千里,包含遊戲橘子、智冠、中華網龍、大宇、華義等。

 不過國內遊戲廠商畢竟大多是有實力的大廠,面對低迷景況,只能以「凡含淚播種,必歡笑收割」的執著,咬緊牙根努力研發自製遊戲,或許從2005年開始,玩家可以陸續看到國內遊戲產商投入的堅持,將會開花結果展現新的爆發力。

2.網路遊戲,對你「駭」不完

 一些較熱門的線上遊戲如「天堂」、「希望」、「FlyFF」、「奇蹟Online」等,陸續爆發駭客危機讓遊戲公司疲於奔命,甚至還有玩家連署到遊戲公司抗議,或是到法院按鈴控告遊戲公司處置不當。

3.新掌機發燒,水貨漫天喊價

 新力電腦娛樂的新掌機「PSP」,與任天堂新掌機「NDS」都在年底陸續推出,也開啟新世代掌機市場的戰火,而玩家對兩台新掌機的期待也讓不肖商人機可趁,打著「貨源不足、奇貨可居」的名號,兩台新掌機的水貨漫天喊價,甚至到達「新台幣售價等於日幣售價」的誇張情況。

4.網路遊戲吹起大陸風

 如果說2002至2003年網路遊戲韓國泡菜當道,從2004年開始就是大陸遊戲的勢力崛起,包含智冠、華義、大宇等都陸續引進由中國研發的線上遊戲,也得到不錯的迴響。

5.休閒遊戲,另類勢力

 若說2004年以前是萬人連線MMORPG的天下,那麼2004年開始就是線上休閒遊戲(Casual Game )奮起的一年,因為休閒遊戲講究快速樂趣、即時上手、簡單好玩等特點,吸引上班族、女性玩家、低年齡及銀髮族等不常接觸線上遊戲的新興族群加入,讓市場範圍更擴大,也讓國內遊戲廠商在MMORPG市場碰壁後,一窩風投入休閒遊戲領域。

6.產業大整合,攜手向未來

 因為遊戲產業冷颼颼,所以遊戲廠商也拋開以往門戶之見,手牽手共渡難關,從年初智冠、新幹線、中華網龍、宇峻、奧丁、宇奧等5家公司宣佈攜手,到了6月遊戲橘子與美國Sony Online Entetainment的跨國合作、9月華義與昱泉的資源共整;12月宇峻、奧丁、宇奧甚至合併成為「宇峻奧丁」,在2003年國外吹起的整合風潮(日本SQUARE與ENIX合併、SEGA與Sammy合併 ),2004年也出現在國內遊戲產業。

7.Xbox網路邁向新紀元

 2004年萬事低迷,但有一件事值得稱許,就是微軟正式在台灣推動「Xbox Live」網路服務,也是台灣TV GAME產業首度享受與國外同等級的網路服務,雖然Xbox Live因為堅持使用信用卡收費的門檻過高,目前仍沒辦法積極普及,但Xbox Live帶給台灣遊戲產業的指標性意義卻是不容忽視的。

8.電玩廣告,搞笑有一套

 國內遊戲電視廣告似乎流行搞笑幽默風格,或許是希望透過詼諧的廣告氣氛熱絡遊戲產業低迷的氣氛,從今年初易吉網針對「希望Online」大打Let’s K兔廣告,原本以為是賣化妝品竟是推銷遊戲,之後HiNet點數補給站廣告以奇幻風格搞笑放映,都是今年初讓人眼睛一亮的作品。

 年底有蜜雪薇琪為「劍俠奇緣Online」拍的廣告,希望營造悲情氣氛,不過在玩家眼中卻有莫名其妙的爆笑感;而中華網龍針對「金庸2」先與霹靂布袋戲合作拍攝搞笑的布袋戲預告,之後請信樂團主唱阿信來飾演悲情英雄喬峰,原本應該悲情的嘶吼卻讓玩家看了噴飯,也收到意想不到的效果。

9.國內TV GAME研發勢力逐漸抬頭

 自從2002年Xbox在台灣推出後,因為與電腦遊戲相近的開發環境,吸引樂陞、昱泉、大宇等國內廠商宣布投入TV GAME遊戲開發,並陸續開花結果。

 樂陞接連推出「異界」與「鬼疫」Xbox遊戲,甚至跨到PS2推出「聖魔戰記~爆炎覺醒」;昱泉Xbox的初試啼聲「鐵鳳凰」一公佈就在美國E3展大放異彩,獲得美國Teamxbox網站最有創意大獎的評價。

10.電玩活動強出頭

 電玩產業景氣低迷,電玩活動如電玩比賽、展覽會等,卻比往年熱絡,國內遊戲比賽除了暑假舉辦的「HiNet網路遊戲大賽」與「WCG國手選拔賽」外,多了更多TV GAME的比賽活動。

 電玩展覽除了2月固定舉辦的「台北電玩展」外,也因為TV GAME勢力興起,微軟、新力電腦娛樂、博優(代理任天堂 )各自有大型電玩展舉辦,也積極參加資訊月、電腦應用展、兒童資訊博覽會等活動。

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