全球網路遊戲商覬覦中國大陸市場

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【大紀元10月8日報導】(中央社台北8日電)正在上海舉行的第二屆中國國際互動娛樂展上,全球最大在線遊戲公司EA透露,未來幾年將全力進軍中國市場。顯示對於剛剛起步十年的中國網路遊戲產業,國際遊戲商的態度已由冷轉熱。

新華社報導,EA公司亞洲總經理尼爾曼表示,EA公司對中國市場有相當龐大的開發計劃:收購本地遊戲開發商,或展開合作﹔在中國成立遊戲開發中心,發掘遊戲軟體設計人才﹔加快該公司新款遊戲在中國地區的發佈步驟﹔在中國逐步實現遊戲本土化,推出符合本地遊戲玩家口味的網路遊戲產品。

已經成立二十六年的EA公司擁有「模擬人生」、「FIFA」等眾多全球暢銷不衰的遊戲產品,它在全球擁有數千名員工和十多個遊戲工作室。去年,來自日本、澳大利亞和南韓的收入佔該公司亞太市場一億八千萬美元收入的一半以上。EA公司預測,二0一0年該公司在亞洲地區的收入將超過十億美元,中國市場的增長將超過日本、南韓,成為亞洲的領先者。

和這家全球最大在線遊戲公司一樣,來自日本、南韓和歐洲的不少知名遊戲公司在本屆展會上紛紛表示出對中國遊戲市場的強烈興趣。全球五大遊戲發行商之一的英寶格公司也宣布加大在中國投資。

作為最早在中國大陸自主研發網路遊戲的企業,網易公司去年推出「大話西遊」2.0版本,迄今已擁有最多三十萬人在線遊戲。網易首席技術官丁磊說,自主開發網路遊戲,是被國際遊戲商逼上梁山。就在幾年前,網易希望引進EA公司的幾款當紅遊戲,卻遭到冷落。現如今,中國遊戲市場以驚人的速度崛起,讓國際遊戲商措手不及。

來自海外的權威調查顯示,亞洲網路遊戲市場去年收入為七億六千一百五十萬美元,其中中國市場為一億五千九百七十萬美元。預計未來幾年中國會成長為亞洲最大網路遊戲市場。到二00八年,中國網路遊戲市場收入將超過八億美元。

互聯網業人士分析,海外遊戲商對中國市場態度轉變的關鍵原因有二:中國擁有龐大的上網人群,寬頻日益普及,加上手機用戶數量也以驚人的速度增長,符合未來在線遊戲市場的發展方向﹔中國網路遊戲產業從技術上基本解決盜版問題,市場相對健康,令海外公司無後顧之憂。

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