【大紀元10月24日報導】(據中廣新聞韓啟賢報導)。 科技的日新月異,改變了古老藝術和文物的保存方式。世界各國近年來都積極投入典藏數位化的工作,像是聯合國的世界記憶計畫,以及美國國會圖書館,美國大都會博物館,法國羅浮宮,以及紐約現代藝術館等,也都早在多年前就開始將館藏的作品和文物數位化,而台灣國內也不例外﹔數位典藏國家型科技計畫辦公室主任,中研院資訊所所長李德財說。
所謂數位典藏,就是將歷史文物以及古老,珍貴的藝術作品,用電腦數位化的方式紀錄保存起來,然後將這些數位檔案放在網路上,讓所有有興趣的人瀏覽使用以及查詢,不像以往只有部分研究者可以接觸到,或是必須跑到某一個地方去看,時間上也節省許多﹔中研院計算中心資訊員廖祐宏說。而台灣國內目前正在推動的〔數位典藏國家型科技計畫〕,就是參照國科會〔數位博物館計畫〕等三個計畫經驗,耗資十多億新台幣,進行超浩大的知識數位化工程﹔台大圖資系教授吳明德說。
除此之外,還有一項〔國家文化藝術網路發展計畫〕,其中包括建置〔國家文化資料庫〕,將原本散布於各典藏單位的典藏,經由整合,儲存於數位化典藏的管理平台。現在,要尋找國內典藏的資料,不必風塵僕僕地四處奔跑,也不必特別跑到某一個博物館或大學才能看到﹔不管人在國內國外,只要能上網的地方,就可以看到國內古蹟的三D解構圖、古拓文,以及各地文獻的史料﹑歷史照片,甚至用手虛擬把玩故宮裡的奇珍異寶。
李德財所長還指出,雖然國外數位典藏起步早,但是比較少去思考數位化後的加值部分,而這卻是國內數位典藏的重點之一﹔所以,台灣很有機會。李德財所長表示,現在大家不敢不做數位典藏,但真的是一件苦差事!因為真正的數位典藏,並不是只將文化的外觀做形式上的數位化,還必須要加上很多背景資料,並要克服跨領域整合和溝通的困難。所幸,經過幾年下來的合作,數位典藏的團隊合作默契逐漸成形。李德財所長指出,國外的統計數據顯示,美國文化產業所衍生出來的授權商機在2001年高達一千七百多億美元,藝術類授權市場的成長幅度更高達二成六,金額則從一百二十億美元成長到一百五十二億美元,大幅領先運動、品牌、卡通類授權。
目前,台北故宮典藏的齊白石﹑王羲之的字帖,已經授權業者開發各項產品。而且以故宮文物為主要素材的古物尋寶線上冒險遊戲,也即將於明年第一季問世﹔線上遊戲業者傅志剛行銷經理說,。李德財所長還指出,國內資訊業為了數位典藏開發的資訊技術,也有機會外銷海外﹔同時,應用科技力量,賦予老文物新生命,並且結合新的行銷模式和手法將附加價值極大化。在統合各種不同領域的過程中,激盪出的火花,都將透過網路登上國際舞台,呈現出結合傳統文化﹑現代藝術和未來科技的瑰麗風貌。