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第二屆數位內容雛型獎獲獎作品赴日法參展

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【大紀元9月16日訊】(中央社記者韋樞台北十六日電) 資策會今天宣布第 2屆「國際級數位內容雛形獎」得獎名單,動畫雛型組和遊戲雛型組各五件作品獲獎,主辦單位數位內容辦公室九月下旬將先帶領遊戲組得獎廠商,赴日參加「 TGS東京電玩展」;動畫雛形組得獎作品,10月上旬則將前進法國,參加全球最專業的影視大展MIPCOM。

據中央社9月16日報導,這兩組得獎作品及公司包括,遊戲組的「SA2」華義國際公司、「喔!有鬼!」愛勝遊戲公司、「蒼龍少年」遊戲龍科技公司、「流星蝴蝶劍」昱泉國際公司、「鬼疫」樂陞科技公司。

動畫組得獎作品及公司包括,「大象林旺爺爺的故事」宏廣公司、「水火傳」遊戲橘子公司、「精靈Pixie 」愛勝遊戲公司、「小神農」西基電腦動畫公司、「宇宙漂流」深藍社公司。

資策會表示,這次比賽的動畫雛形作品是以電影、電視、Video的雛形展示(demo reel)為主體,今年的作品令人驚艷,不但參賽廠商及件數攀升,專業水準、企劃書完整性也提高很多,創意更是出奇制勝,其中遊戲橘子一戰成名,西基、宏廣是第二次得獎,而愛勝遊戲公司更在遊戲和動畫雛形雙雙得獎,讓人肯定台灣數位內容業者的潛力無窮。

由於目前全球動畫影片及遊戲機軟體(Consolegame)產值驚人,兩者都是數位內容產業強勢項目之一,但國際級的動畫影片和遊戲機軟體製作皆需大量資金與人力,為降低投資風險,國際普遍作法為先製作雛形測試市場(pre-sale),尋找發行商與投資者,再投入進行全程製作,而為輔導台灣業者仿效國際作法,經濟部工業局才規畫舉辦「國際級數位內容雛形獎」。

數位內容辦公室打算推動後續一系列的數位內容輔導推動政策,分別於九月下旬帶遊戲組赴日,十月份帶動畫組赴法參加當地的國際展,拜訪兩地商人,並舉辦台日遊戲商談會,期望藉由主動出擊、集體造勢,提高台灣遊戲產業和動畫產業的國際能見度,促成未來台灣與各地遊戲、動畫產業的實際合作。

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