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【大紀元4月14日訊】台灣遊戲產業正掀起一股產業整合浪潮,由台灣電玩競技公司 (TaiwanCyber Game League)建置推廣的e-Sports數位娛樂遊戲平台,不但可以結合玩家、遊戲產業與寬頻通路,創造出符合三方需求的利基,更能帶動全民電玩運動的風潮,降低遊戲廠商行銷成本,受到產業界的歡迎。
據中央社4月14日報導,e-Sports數位娛樂遊戲平台不但導入TCGL認證、e-Sports賽事規則、集客力、賽事計分系統、資訊電子報等提升網咖的經營競爭力,同時以遊戲官方指定科目「武道館」與「ranking cores」自由賽積分,讓遊戲廠商與玩家互動連結,串連全國三百家以上的賽事指定館,集合整體資源,以異業結盟與整合行銷的方式,增加遊戲產品的曝光度,發揮良性的競爭力,獲得遊戲產業界的支持。
台灣電玩競技公司表示,正推廣中的e-Sports賽事規則與賽事指定館認證,獲得許多遊戲大廠和各大網咖業者的善意回應。感認為推廣e-Sports數位娛樂平台,可以強化整個遊戲產業的發展,經由應用與推廣,更具有市場競爭力,玩家也能悠遊在更充實、多元的遊戲環境中。
台灣電玩競技公司董事長高志尚表示,韓國寬頻娛樂應用相關產業獲得政府全力支持,在「e-Korea國家發展計畫」的架構下,不但從法規、產業人才培育、教育等產業支援性組織建立著手,還提供經費援助與各項獎勵措施,健全產業發展環境,鼓勵新興產業開發,樂見市場自由競爭,因而開創出韓國數位內容產業蓬勃、新興的生命力。台灣電玩競技公司想做的就是支持挑戰2008國發計劃,將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展政策,因此將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與,讓產業界有一個充分溝通的機會,提供政府施政的參考。
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