《真人快打》影評:盡顯動作片本色的作品
【大紀元2021年04月09日訊】(大紀元記者蔡宜霖台灣台北報導)動作片是一種歷久不衰的電影類型,而改編自電玩的電影《真人快打》(Mortal Kombat),更以諸多可看性上乘的武打戲,將動作片的本色發揚光大,儘管作品本身不以劇情上的厚度與深度取勝,但憑藉著滿滿的動作片元素,依然讓本片成為娛樂性出色的作品。
男主角科爾是美國的一位格鬥選手,相對平凡的生活,某日被一位名為「絕對零度」的反派給打破,一方面給科爾的身家性命帶來重大危機,一方面男主角也在賈克斯、刀鋒索尼婭等夥伴的相助下,認知到自己其實已進入名為「真人快打」的生死格鬥賽,往後要面對的強敵也並非僅有絕對零度,一場生死攸關的挑戰,就這樣拉開序幕。
首幕戲蘊含多重看點
電影大部分的時間線都在當代的世界中,只有首場戲是例外,以古代的日本為舞台。除了時間線的巨大差異,為《真人快打》添了一分古代之美外,首幕戲的劇情營造亦有不俗的質感,透過平靜的生活突然風雲變色的戲碼,有力的營造出不錯的戲劇張力;而反派角色絕對零度的舉止更一度頗有吊人胃口的味道,能夠為劇情創造一定的懸念。
首幕戲就包含了不少武打鏡頭,從1人單挑數人到兩位強者的高手過招,都能得到頗有質感的呈現,有效地奠定本片身為動作片的基調。往後的發展,亦能夠體現絕望中仍暗藏著希望的種子,為此後的故事創造伏筆。而正派陣營要角雷電的現身,除了能在短暫的時間裡展現特殊能力外,亦起到一定的鋪陳作用,讓人感受到正反兩方勢力的交鋒,是一場跨越多年的對決。
而男主角科爾首次亮相的戲碼,電影的塑造稱得上毫不拖泥帶水,能在有限的時間裡,將男主角的職業性質、其身上的神龍胎記之特殊性、重要配角賈克斯的現身等面向,得到合理發揮。而絕對零度的突然現身,亦未經過太長時間的醞釀,能夠讓人快速感受到強敵壓境的緊迫感。
絕對零度一角 盡顯反派力度
絕對零度這位反派在連續兩幕戲中接連現身,且每次都帶來重大的傷亡,亦讓其反派的形象變得格外鮮明。其所展現的個人能力,亦能透過武打戲碼讓人留下深刻印象,深化正邪交鋒的難度。儘管他並非本片唯一的反派,甚至地位也不是最高,但角色背後所蘊藏的份量卻更重,能夠成為反派陣營最具代表性者。
就科爾的個人經歷而言,《真人快打》對其個人故事的塑造,是很典型的:原本自以為平凡的人,其實沒那麼平凡,而且得在資訊量嚴重不足的情況下,進入一個幾乎一無所知的領域。而男主角逐漸了解自身處境的過程,對觀眾而言,亦能夠逐步對電影的世界觀建構起基礎的概念。就敘事層面而言,能讓角色的冒險經歷與故事世界觀的建構,起到相輔相成的作用。
賈克斯並非科爾所會遇見的唯一貴人,女主角刀鋒索尼婭的登場,亦對故事的發展起到重要作用,與賈克斯相比,她可謂是科爾第二階段的引路人。而刀鋒索尼婭擁有頂級的作戰身手,更讓其女中豪傑的形象自初登場起,就能得到扎實的體現;且她自身的處境亦有較特殊之處,足以成為往後牽動劇情走向的伏筆。
刀鋒索尼婭的價值,還包含引出另一位重要配角加納,這位要角自甫亮相起,就有著濃濃的粗野特質,且還有一定程度的負面形象。角色本身的特殊性,亦對故事的法展起到促進作用,劇本能善用加納的人格特質,為電影營造額外的衝突感,並創造出一定的劇情轉折。
男女主角結識後所展開的新冒險,就性質而言這屬於尋找特殊地點的旅程,不過《真人快打》對此的刻劃,並不以過程中的千辛萬苦為賣點,科爾、刀鋒索尼婭等人找到目的地的速度,甚至稱得上極為迅速。這樣的安排,則讓電影的看點較著重在到達目的地後的新發展上。就這部分而言也算有合理的質感,包含兩位新角色劉康與空佬的亮相,以及雷電的再度現身,諸多要角都有著出眾的本領,使作品得以透過角色來創造娛樂性。
往後的故事走向,亦包含較特別之處,即男主角得尋找自己的「奧秘」,此為每位擁有神龍胎記的人,都會暗藏的超能力,但必須經過刻意挖掘才會顯現。科爾究竟何時能實現此一突破,以及他的奧秘會是什麼樣的能力,便能成為引人好奇的元素,為劇情創造額外的懸念,不至於任何事物都過於直白的呈現在觀眾眼前。
正邪交鋒 具有一定的層次感
反派勢力的威嚇,自然是《真人快打》的重頭戲,本片對此的詮釋也有一定的層次感,一開始僅止於絕對零度的出擊,但隨著科爾踏上冒險之旅,不同類型的反派便逐步現身,且逐漸形成團隊陣容,讓正邪大戰的戲碼變得更有份量。反派角色的形象亦稱得上較為多元,這也意味著角色能力或特質有所差異,讓武打戲的刻劃得以有不同特色。
兩大陣營的全面開戰,在片中可劃分為不同的階段,包含反派團隊首次全面進攻、男女主角等要角的反擊、與絕對零度的決戰等層面。就情節的安排來說,得以一定程度的營造出循序漸進的故事感,不至於淪為僅由眾多武打戲所東拼西湊而成,能夠確保本片在劇情上仍有最基礎的質感。
過程中武打戲的發揮自不在話下,科爾的奧秘得以在過程中得到充分的展現;賈斯汀一角的奧秘,出現的時機更可為恰到好處,為電影創造一定的亮點;刀鋒索尼婭更在過程中,實現了角色能力與定位的雙重昇華。部分戰鬥橋段的呈現,亦充分展現《真人快打》身為R級動作片的暴力美學,讓武打戲變得格外「重口味」。與絕對零度的絕戰,除了呈現出終級大戰所該有的力度外,亦在劇情的營造下,頗有復仇成功的熱血氛圍。
就電影整體的風格來說,《真人快打》是屬於純粹靠武打戲取勝的作品,劇情刻劃較為平鋪直敘,不以過程中的曲折離奇或深度內涵取勝,儘管故事塑造並分本片強項,但單就戰鬥戲碼的塑造來說,已足夠讓本片成為頗有娛樂性的作品。◇
責任編輯:李悅