【大紀元2020年03月26日訊】(大紀元記者廖蔚尹台灣台北報導)提到桌遊,大家腦中可能浮現「狼人殺」、「阿瓦隆」等熱門派對遊戲,但你能想像與台灣密不可分的「茶葉」,也能在桌遊呈現?真實的製作過程與歷史背景,讓茶農都認證「好像真的在做茶!」
秒變台灣茶達人 走讀百年茶史
打開桌遊底版,彷彿重回18世紀,體驗淡水開港後大稻埕的繁榮景象。玩家扮演茶園主人,從茶工採收、製作茶葉、送茶葉評鑑,再出貨給溯溪而上、由洋行派來的貨船,開拓國內與外銷市場,最後由聲望最高的玩家獲勝。
這款《台灣製茶錄》為艸艸設計(Soso Studio)出版的國產桌遊,是繼2016年第一款募資破百萬的台灣桌遊《翻轉大稻埕》後,打磨多年的最新續作。創辦人蔡惠強坦言,製作這個主題壓力很大,不只是遊戲,也盡可能呈現整個製茶產業的歷史。
為了讓遊戲更完整,設計團隊從茶葉改良場了解茶葉製程、實地走訪山上茶園、找來南投凍頂百年茶農世家「山生有幸」的郭峻堯擔任遊戲顧問,與ASW Tea House(位於全台第一間西藥房——大稻埕屈臣氏大藥房舊址)、大稻埕茶學校等合作,描繪出紮實深厚的主題背景。
5大區塊5個動作 化身台茶七賢
這款《台灣製茶錄》為玩家等級遊戲,整體架構清楚,圖板主要分5大區塊、玩家可執行5個動作。儘管規則簡單,但各環節會互相銜扣,有行動先後差異、節奏感與選擇性,是一款好玩又有挑戰性的遊戲。
5大區塊包括影響茶葉含水量的天氣區、茶園區、製程區、依茶葉品質販賣的外銷區,以及自給自足的內銷區。每一輪可選擇一個動作執行,包括採茶菁及推進製程、製茶、完成茶葉並評鑑、外銷與內銷,並在最後一張歷史事件卡執行後結束。
遊戲中看誰能精準製作出品質優良、能順利外銷的茶葉,則可獲取分數與取得商人牌;若很不幸製作出普通或劣等茶葉,便只能在內銷市場自給自足,換取微薄分數。從中玩家也能了解製茶流程,例如烏龍茶需經萎凋、殺青、揉捻與乾燥的過程;綠茶則是經殺青、揉捻再到乾燥。
過程中的歷史事件卡,會反映當時重大事件,如1865年茶葉輸出、1869年台灣烏龍茶直銷美國、1903年成立茶葉試驗場、1925年引進紅茶適製品種阿薩姆等,玩家若有提早布局,也會帶來不同好處。
進階版則會加入歷史人物牌——對於台灣茶葉有所貢獻的知名人物「台茶七賢」,如有「台灣茶葉之父」美名的李春生、「台灣烏龍茶之父」之稱的約翰.杜德等,可讓玩家具備不同的起始能力。
在地人講在地事 台灣桌遊國際發光
放眼國際市場,《台灣製茶錄》是少數融入「茶葉製程」的遊戲,設計過程很不容易。蔡惠強形容這是「嘔心瀝血」的作品,工作室堆滿的一張張草圖足以見證。
創作過程中有點「埋頭苦幹」,從資料研究、測試遊戲機制、考量玩家行動先後差異、玩家歷程與情緒等,最後在設計師高竹嵐的合作下,構思出一個合適的架構。
美術設計也下足苦功,「台灣製茶畫面是什麼?要選什麼照片?遊戲風格是什麼?人物動作要怎麼擺?」從一開始什麼都不知道,經資料蒐集、各方討論,加上遊戲繪師山米的風格詮釋,經大半年時間、前後反覆修改十幾次,才終於正式定稿。
《台灣製茶錄》不僅得到台灣玩家認同,去年在德國ESSEN(埃森)桌遊展參展,第一天早上不到兩小時,200盒便銷售一空。外國玩家回饋:「是一個寫實的歐式桌遊、很紮實。」「一款嘗試把真實製茶流程放進遊戲中。」這款「福爾摩沙茶」桌遊未來也將在美國流通。
談到對台灣桌遊市場的看法,蔡惠強說,「台灣桌遊已經過了蠻荒時期。」過往7、8年前有各種可能性,現在挑戰越來越高,除了要直接與歐美第一線賣最好的、德國遊戲大賞的遊戲競爭,桌遊也從遊戲開發與機制,拉抬到注意力戰爭,「不只要好玩,美術也要很好看。」
目前艸艸設計也持續開發台灣系列遊戲,包括原住民神話、淡水河岸等,期待以更多在地主題桌遊,讓世界看見台灣桌遊實力。◇
責任編輯:陳玟綺